关于反射技能,因为没什么用所以被我跳过了,主要还是SP消耗太大,既然提到了就补充说明一下。
反射并不对应所有攻击,只对应飞行道具类,或者魔法,大部分肉搏攻击无法反射,而且反射成功率依赖技能等级,也就是说,等级低了没用,等级高了10级……那么多SP你拿来加HP不好吗。

然而,比较特殊的是反射的伤害还分为好几种,一个然并卵的技能,要不要弄得这么复杂

反射物理攻击,伤害为物理伤害,依STR计算伤害,ATK以武器攻击力计算,如果反射的是无属性攻击,武器上的追加属性伤害会生效,附加异常状态也会生效
反射魔法攻击,伤害为魔法伤害,依INT计算,ATK以武器攻击力计算,不会追加属性伤害(类似插地魔法,期待威力值取一半)
反射临时武器(弩炮,小刀等),伤害为物理伤害,依STR计算伤害,ATK以255计算,追加属性伤害不会生效,但是火龙吹雪闪雷这类属性转换会生效。
这三种共通的一点,也是最重要的一点是,威力值,以敌人的攻击威力来计算。
也就是说,敌人该次攻击多少威力,反射成功就是多少威力,还有一点,等级提高之后(LV8以上)落地或者打中墙壁会产生一次冲击波,威力固定为100,物理性质。
敌人攻击的威力值,杂兵里面可以反射的攻击类型,最高的有精英骑士的扔斧头,石像射手的弓箭,还有铁链射手的弩箭等等,这几种威力值为200,哥布林扔匕首威力100,其他的从小魔,30骷髅射手弓箭40等等从几十到一百多不等,加上不能反射所有攻击还有反射魔法攻击等于减半威力,所以反射的威力期待值只有100左右(可能还没有),等级高的小冲击波算是一个弥补,不过SP跟消耗明显不值得。
顺便一提,盾攻击伤害提升这个彩字,不会增加反射的伤害。
其实战士音波就可以打掉绝大多数可以反射的攻击而且无消耗……直接甩武器也可以,所以其实反射最大的价值是用来测试敌人各种攻击的威力值,至于实用性……
