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dota的未来在于10V10

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1楼2017-07-26 07:01回复
    我们不妨仔细想一下,我们玩游戏的目的,尤其是当初打dota,究竟是什么?


    2楼2017-07-26 07:02
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      2026-02-27 06:26:05
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      我们这些最老的dotaer可以回想一下, 我们当初是如何爱上dota的,
      当时dota的定位又是什么呢?


      4楼2017-07-26 07:07
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        最近我在玩csgo
        我发现我最喜欢玩的模式并不是竞技模式5v5
        而是休闲模式10v10
        这是为什么呢?
        因为竞技模式竞技性对抗性太强,为了赢,你要和对手拼,弄得自己很不舒服,目的是让对手更不舒服。。。


        7楼2017-07-26 07:11
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          然而csgo10v10,我好喜欢,我想怎么玩就怎么玩
          我可以无脑乱冲
          也可以买个awp龟着,A区丢了也不管
          也可以买个内格夫怼着A门达达达达达。。。卖萌
          最后我发现我一天只会玩两三把竞技模式,大部分时间都在玩休闲模式


          8楼2017-07-26 07:15
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            当初我们选择dota,目的不也是为了休闲吗?
            当初dota只是茫茫rpg大海中的一个地图。
            我们打竞技对战地图打累了。
            于是玩rpg休闲
            但也不能太休闲,不然我们切水果得了。我们要认真的休闲,
            我们要在休闲中获得存在感,满足感,和成就感!


            10楼2017-07-26 07:20
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              war3的rpg地图众多
              塔防TD和守护女神雅典娜是休闲的不能再休闲了。但是缺少存在感和趣味性
              打完一局你会记得啥?好无聊
              于是你要找个有趣的地图
              金字塔大逃亡?雪地溜冰?生化危机?小兵的故事?
              缺少存在感。打完一局谁会记得我?大家长得都一模一样


              13楼2017-07-26 07:30
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                然后我们玩3C,套路略少, 略显单薄
                最后,在茫茫的RPG大海里,我们停留在了DOTA,我们的真爱
                休闲而平衡,套路众多,个性化强
                打完一局念念不忘,吃饭时也会和兄弟们津津乐道的回忆,分析,传道。。。


                15楼2017-07-26 07:35
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                  2026-02-27 06:20:05
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                  我们最初选择dota的原因只有一个, 我们追求快乐
                  竞技性强的地图,在面对更强大的对手时,我们会感到压力,甚至绝望
                  但是dota不会
                  因为
                  1 dota套路深,功夫再高,也怕套路。对面大哥虽强,但是其他4个人是傻瓜不知道保他被我们一直抓。。。
                  只要我们不停的玩下去,套路就会越来越深,我们就感到自己越来越强。。。
                  2 dota队友人数多,甩锅容易,我们不会轻易感到尊严受伤,可以乐此不疲的玩下去
                  3 dota英雄多,【A】我们可以选择先知高台打野不管对友死活,【B】可以选择后期埋头钻野发育向6神装的梦想进军,【C】可以选择杀人的英雄,只要杀的人多,最后输了我们仍然快乐


                  18楼2017-07-26 07:48
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                    每一局dota都是一个世界
                    在这个世界里,我们存在着,我们扮演各自的角色,尽情的展现我们的个性
                    怀着各自不同的目的,收获各自的喜悦
                    然而,竞技与快乐为敌。
                    竞技残酷,败者没有理由快乐


                    19楼2017-07-26 07:53
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                      当年的dota, 5v5是参与人数最多的RPG地图
                      混乱而糊涂
                      糊涂而快乐
                      可是发展到今天
                      12345号位,定位清晰
                      竞技性太强,快乐也就走远了


                      20楼2017-07-26 07:59
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                        我的几个小建议
                        【1】 取消TP和飞鞋
                        【2】取消侦察守卫
                        【3】 取消信使
                        【4】 更改视野机制,英雄身后180度不再拥有视野
                        【5】 取消所有廉价的高空视野
                        【6】 将参与人数改为10v10


                        22楼2017-07-26 08:16
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                          我就问你们一句话, 如果10v10也开天梯赛制,你们平时会选择排5v5还是10v10?
                          恐怕99%都会选择10v10吧,混乱才好玩,混乱更容易划水和卖萌
                          现阶段自定义地图10v10只是没引入天梯赛制, 秒退的太多
                          有点像当年浩方平时时代,秒退无惩罚的dota1


                          42楼2017-08-07 07:04
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