先说我的第一个注意,是一个新系统
觉醒系统:
所有英雄可以进行觉醒,觉醒后获得12个觉醒点,可自由分配到觉醒数值上,用于增强角色,弥补原本培养系统的缺陷不错
可觉醒的数值是:生命、生命回复、物伤、法强、穿甲、法穿、护甲、法抗、移速、冷却...不建议有暴击和爆伤的加成,要不然会不平衡的(ADC会很凶,尤其女枪)
觉醒可以用钻石觉醒,有初始觉醒值(例如4生命4攻击5护甲这样),觉醒费用可以是100钻左右(太贵肯定不行),之后可以根据玩家的喜好自行调整觉醒点(要花钻石不要太贵),这样就会有即使角色相同,但因为玩家喜好不同,角色的属性也会不同的情况,个人感觉会有趣很多的
觉醒系统:
所有英雄可以进行觉醒,觉醒后获得12个觉醒点,可自由分配到觉醒数值上,用于增强角色,弥补原本培养系统的缺陷不错
可觉醒的数值是:生命、生命回复、物伤、法强、穿甲、法穿、护甲、法抗、移速、冷却...不建议有暴击和爆伤的加成,要不然会不平衡的(ADC会很凶,尤其女枪)
觉醒可以用钻石觉醒,有初始觉醒值(例如4生命4攻击5护甲这样),觉醒费用可以是100钻左右(太贵肯定不行),之后可以根据玩家的喜好自行调整觉醒点(要花钻石不要太贵),这样就会有即使角色相同,但因为玩家喜好不同,角色的属性也会不同的情况,个人感觉会有趣很多的














