先强调一下:
我不翻译, 我只对提取和打包有兴趣!
我不翻译, 我只对提取和打包有兴趣!
我不翻译, 我只对提取和打包有兴趣!
用UnityAssetsBundleExtractor就可以提取以及重新打包文本, 所有有可能的文本我已经都提取出来了(
应该没漏的...吧?): http://pan.baidu.com/s/1mhAnTzE dgqk
1. 提取的文本虽然有序列化, 不过并没有加密, 是xml的格式, 目前已知有DisplayName一般都要翻译, 直接改就好(软件是010 editor):

2.不过文件还在头部存了大小信息, 改了就要把头部对应的大小也改一改, 可以看到原大小是27937, 把改了之后的部分加上去就是28065. 小端存储:


如果还有不明白想搞懂的留言(搞事的就算了), 有想翻译又不想管怎么提取和重打包的也可以找我.
我不翻译, 我只对提取和打包有兴趣!
我不翻译, 我只对提取和打包有兴趣!
我不翻译, 我只对提取和打包有兴趣!
用UnityAssetsBundleExtractor就可以提取以及重新打包文本, 所有有可能的文本我已经都提取出来了(
1. 提取的文本虽然有序列化, 不过并没有加密, 是xml的格式, 目前已知有DisplayName一般都要翻译, 直接改就好(软件是010 editor):

2.不过文件还在头部存了大小信息, 改了就要把头部对应的大小也改一改, 可以看到原大小是27937, 把改了之后的部分加上去就是28065. 小端存储:


如果还有不明白想搞懂的留言(搞事的就算了), 有想翻译又不想管怎么提取和重打包的也可以找我.












