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【BH技术咨询】一套连段中多次加入FEI会伪连么

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RT,主要针对一闪
其实我想问的是在一闪后衔接突进技抓人再衔接一闪这种连段是否为成立
比如:
SD居合➡️一闪➡️大撞➡️一闪➡️发劲➡️一闪➡️西洋剑➡️一闪➡️打桩机➡️一闪……
诸如此类
练习里打木桩倒是可以,实战中除了一闪自己断掉以外还没有被对面D走过、不清楚这套路会不会造成伪连


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2017-07-18 16:48回复
    如果成立的话一套除湿连能加进去少说二十多个一闪……


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2017-07-18 16:49
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      2026-01-10 19:58:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我试过一闪用到第5次就会变成伪连,而且空连时敌机下落速度会越来越快到最后一闪起手所花的时间敌机都能从高空落地,后面就没得打了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2017-07-18 18:38
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        明确的说,不会。
        但是,在地面站立的情况下,
        某些脱手类型、单方面判定释放结束的特殊兵装、在无移动指令的情况下产生命中判定时,
        会直接使兵装的热量积累计时器归零、直接开始散热。
        比如初始技能之一的飞斧。你可以用8个初始技能组一套Combo,
        记得把飞斧插在最后,释放的时候、直至开始散热都不要移动。
        飞斧击中之后马上就开始散热。但是请你注意。
        你的热量重置也意味着被击目标的僵直和被击浮空判定会直接刷新到未被击中的正常情况,
        有空战AI的目标(比如CASUR)会直接开始挣扎和反击,
        没有空战AI的目标会落地之后再开始行动(比如社畜)。
        利用这个机制可以进行弹幕流的兵装搭配,和皇牌空战相比别有一番风味就是了。
        当初一周目直接上地狱的我、开荒到Yuri线守医院的安保系统,
        最后那一拨特种部队我就是用弹幕的兵装搭配过的。
        (少年,你听说过火力少年王吗?)
        最后再来补充以上的回答。
        因为一闪的最后一段算是一个打击技的判定,倒是可以用追踪冲刺强制取消,
        来使得一闪本身构成一个伪连,这样做推进器是会按正常情况而非连击中来回复的,
        虽然连击补正不会像推进器一样回复就是了。
        说的直接一点,通关BH只需要一闪这一个FEI动作就够了。


        IP属地:内蒙古5楼2017-07-20 16:04
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