诺诺来自异世界吧 关注:19,021贴子:186,614

回复:关于5月份版本延迟的致歉

只看楼主收藏回复

说老实话老版本无敌状态的连携真的很好用,手残党福音啊,希望能弄回来


IP属地:重庆来自Android客户端81楼2017-07-21 23:04
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    不需要回坑,因为一直在坑里(笔芯
    武器重复的问题....如果能在战斗中切换武器多好呀


    IP属地:广东82楼2017-07-25 16:01
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      2026-02-02 19:37:30
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      一直没更新就一直放置了,手游跟单人RPG毕竟定位不同,有消息了就是好事,就期待下更新吧


      IP属地:广东来自Android客户端83楼2017-07-27 04:14
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        一直坚持没有卸载的我真是太正确了!希望诺诺死灰复燃(也许这么说不太准确。。),继续带给我更多快乐。


        IP属地:陕西来自Android客户端84楼2017-07-28 17:21
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          说实话,你们能弄个首次双倍什么的吗....不能双倍1.5倍也好啊!


          IP属地:日本来自Android客户端85楼2017-07-29 11:50
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            我只想知道什么时候更新,或者说什么时候弄个活动也行啊,每天日常都快刷吐了,话说四十级等级上限什么时候更新


            IP属地:陕西来自手机贴吧86楼2017-07-30 00:19
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              料理更新时可以全部都做出来吗?现在有些料理做不出来


              IP属地:广东来自Android客户端87楼2017-07-30 00:59
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                加油!八月……开学了……


                IP属地:广西来自Android客户端88楼2017-07-31 02:34
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                  2026-02-02 19:31:30
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                  问个关于游戏晶核的问题:四星原石+超重水+三个四星材料(存在之力,空间气息,五号线圈)出二星晶核算正常的吗?如果是的话,建议提高晶核出货的下限,不然太坑了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端89楼2017-07-31 08:22
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                    有一楼说的很好,人物判定体积过大,加上移动慢闪避CD长,出手慢,使得操作空间很小,即使反应过来也会被攻击,无法进行有效回避。这是个致命伤。


                    IP属地:江苏来自Android客户端90楼2017-07-31 15:55
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                      羁绊攻击有一个缺陷就是不需要掌握时机 以及无法进行回避 建议增加 琉璃闪 米柚飞 强制取消当前动作的能力,可以在boss出招时立即回避。


                      IP属地:江苏91楼2017-07-31 16:07
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                        .................................................


                        93楼2017-08-01 01:02
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                          啊哈= =各方面来说都是前途甚忧啊。虽然我不太会安慰人,不过我还是说说我的看法吧。
                          首先吧,我觉得诺诺也没楼主你说的那么悲催,我觉得诺诺也有十分成功的地方。
                          硬要举例子的话,能吸引到我也算一个吧?我对游戏比较挑,当初因为意外不小心点进了诺诺的官网,本来我是打算立刻右上角红叉的,不过却被立绘吸引停下了鼠标,之后我发现,无论是立绘还是游戏故事背景,都相当的好,反正至少是对我的胃口,打定主意后,我通过b站啊之类的网站去查阅了诺诺的视频,发现其实很吸引人。尤其是bgm,更是让我没话说。
                          于是我便下了决心打算入坑诺诺,然而,等我真的打算入坑却发现服务器是关闭的,我不是封测玩家,这点是在可惜,之后我也期待着什么时候公测,然后当我找到公测时间后,惊喜的发现竟然也没几天了,也就一个星期左右的时间吧。但是,等了一个星期后却发现游戏还是没办法进去服务器,最后因为各种各样的事情还是没能正常运行游戏,说实话我觉得挺悲哀的。要说对于你们没有完成约定,说我不生气那是不可能的。不过想想你们的处境,我也是能理解的。


                          94楼2017-08-01 01:03
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                            因为很好奇究竟是什么样的原因导致你们迟迟不开服务器,所以我又花了时间去查询了一番,最后发现,的确是各种各样的问题啊,因为问题楼主都自己抖出来了,所以我就不重复了。但是呢,虽然游戏是各种各样的问题,但游戏也是存在着很多优点的。
                            比如立绘,人都喜欢看第一眼印象,这是没办法改变的,所以这个游戏能有如此优质的立绘真的不简单,能一下子吸引到我就足以说明你们的用心。此外,都说游戏音乐是游戏的灵魂,这话倒也没错,这首游戏的bgm是做的很不错的,每首bgm都有种十分强的代入感,别人是不是也这么觉得我不清楚,但我是真切的能感受到bgm的代入感。此外还有剧情也是,我有去用各种各样的方法查阅剧情,和那些只是简简单单因为剧情需要而写的剧情的游戏完全不同,诺诺给我的感觉就像一位作家在创作一本小说一样,其他的游戏的话,我甚至都懒得看剧情,尽是些无聊的东西,基本上都是能跳过就跳过,不能跳过就快进。但诺诺的剧情却让我有种想一字不漏的看完的感觉。
                            还有关于楼主说的立绘元素太多的事情也是,大多数游戏考虑到时间问题,都会采用简单立绘,而诺诺能追求质量的使用大量多角度形式的立绘,这份胆量也足以夸奖。虽然这导致诺诺到现在也就三个主要角色,但却能让人感觉到角色仿佛活过来了一般,相比与其他游戏的角色僵硬,诺诺的角色感觉要更加灵动。
                            可以说,原本因为你们不守约定的行为让我愤怒,但正是因为从上面的例子中能看到你们的用心,才让我选择原谅你们。


                            95楼2017-08-01 01:03
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                              2026-02-02 19:25:30
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                              在这里的话,我先给几个建议吧,首先,希望你们能从自身所拥有的资本进行考虑,看看你们的资本足够让游戏运营到什么程度,如果资本不足,那么我觉得你们可以考虑降低游戏质量,不管怎么说,对于游戏而言,可玩性是第一的,如果你们为了保证游戏质量导致可玩性太低,那么结果自然不言而喻。其次,你们还要用长远的眼观去看,通过自己所拥有的资本能够给游戏的未来带来多大的收益,而这份收益是否能保证提高游戏质量的同时提高可玩性,亦或者能保证可玩性的提升,但质量依旧无法提升一个档次。给游戏的未来做好打算,才不至于到了紧要关头无路可走。
                              第二个就是,希望你们能提升自身的信誉,保证说道做到,你们得先考虑这个游戏运营起来后可能带来的影响,如果明知道效果不好,还得完善,就不要给出公测的说明,以免到最后进退两难。
                              第三个,则是你们需要提升自己的气量,大胆起来。这里先让我举个例子。我的人脉还算比较广,从事不同领域的朋友也不少,其中一些写小说的朋友就和我谈过这样的一个话题,他写了三十多万字的小说后才发现,自己前面写的太烂,想修改前面的,但修改后却发现怎么样都不对味,感觉剧情很牵强。最后得出结论,剧情还是顺其自然的下去更具流畅性,这种到处修改的方法只是打补丁,换汤不换药的同时可能会变得更糟。而现在诺诺的情况也有点类似。如果真的要说,我觉得按照现在你们所拥有的资本,或许按照其它热门游戏的套路会更合适一些,比如立绘,或许简单的立绘会更好,因为现在自己没有能力追求多角度的立绘模式,工作量太大。但是,因为前期在多角度立绘上下的功夫太大,如果突然间说要全部改成简单的立绘模式,可能会十分放不下,感觉之前的努力都白费了,但这就和上面小说的例子一样,顺着过程的制作,才会有很自然的和谐,如果直到现在发现了诸多问题而一个接一个的去修补,最后面的结果就是很容易产生一种不和谐的感觉。这正是我说你们要提升气量的原因。投资利益大的同时也肯定伴随着巨大的风险。是否要这么做,要好好考虑可能会出现的结果,该放手的最好放手比较好。


                              97楼2017-08-01 01:04
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