战锤40000吧 关注:153,418贴子:2,175,284
  • 10回复贴,共1

《圣典:星际战士》预览

取消只看楼主收藏回复


起初我给这个帖子起的名字是“合集,圣典,以及圣典”,不过寻思了一会儿后觉得认知度可能会比较低,所以最后还是选择了现在这个一眼就能看懂……的典型标题党名字。
下文内容并不全是SM书的预览(实际上半数内容都和标题没多少关系),不过阅读本帖也有助于还不明白状况的朋友们了解8版的规则走向和设计思路。
本帖内容如下:
1 合集(Index)与圣典(Codex)的关系和内容简介
2 圣典团要有团策了,那么圣典团的规则和新版的规则书大致长啥样?
3 SM团策预览——每日一篇


IP属地:重庆1楼2017-07-17 21:44回复
    1 合集(Index)与圣典(Codex)的关系和内容简介
    合集(Index)是40k8版初开时的临时过渡规则,这五本合集囊括了40k目前的几乎所有模型,确保每个人都能用自己手头的模型先把8版总规则玩起来。
    而圣典(Codex)则是所有人都熟悉的“种族规则书”,内容包括了大量背景故事,插画,相关年表,模型示例,以及更关键的详细规则。
    与AOS开局类似的是,在各大阵营的详细规则书出来之前,gw先制作了一系列的“规则合集”,这五本按照gw作风来说相对很便宜的书的目的很明确,就是上文所说的“先让人玩起来”,这些书,如同gw自己反复讲解过的一样,只是一个临时性的过渡手段,其中留下了许多没有填上的坑,比方讲,规则合集中的几乎所有单位上都带着用尖角括号标注的子阵营:其中大家比较熟悉的有<战团>、<军团>、<方舟世界>等;也有一些虽然以前没怎么琢磨过,但每个人都知道有那么回事儿的<铸造世界>一类;而最离奇的就属tau的<家门世界>了——甚至,连绝大多数tau玩家自己都拎不清第T'au母星附近那几个文明世界到底有什么军事特色。
    这就略微有些扯远了,现在说回这规则合集本身来。虽然书中给出了大量的子阵营选项,但眼下绝大多数子阵营都只起到区分“什么人能给什么单位刷buff”的作用,并没有更多的实际意义,而在前几天gw官博的文章中,gw承诺说所有的子阵营都在之后会得到完善规则,其中包括了人人有功练的“团策”,主将特性以及神器库等等,这些内容会逐步以Codex的方式补充完善,每本Codex都会替代Index中的一些内容:例如,即将到来的星际战士圣典就会替代掉第一本Index里的圣典团,但不会影响其中的GK,BA,SW,DA,死亡守望等阵营,后者仍然需要等待一些时间。
    方才我说到了Index与AOS军书合集的相似之处,而这里要再提一下40k8版和AOS的最大区别:gw(不得不)非常上心。
    作为gw必须保住的基本盘,如今40k得到的照顾和相关准备远远胜过彼时摸着石头过河的AOS,gw已经公布了头四本Codex的主角(分别是星际战士,死亡守卫,混沌星际战士和灰骑士),并且承诺说在今年圣诞以前就会统共发布10本Codex,其质量和发布密度都远远超过AOS当时的举措,从上到下所有人都一头雾水不知道在搞什么飞机的浩劫至少不会再次重演,再加上GW和FW最近一年多的态度大转变(和前任CEO Tom Kirby先生的滚蛋关系很大),就我个人来说,我对8版规则充满了信心。

    图:第一批的另外三本
    接下来,我再转述一下官博中关于SM这本新Codex的内容


    IP属地:重庆2楼2017-07-17 21:46
    收起回复
      2026-01-27 00:08:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2 圣典团要有团策了,那么圣典团的规则和新版的规则书大致长啥样?
      所有人都熟悉到不能再熟悉的星际战士圣典战团……他依旧是那些个所有人都熟悉到不能再熟悉的星际战士圣典战团,只是其中又增加了一些PSM成分。
      第一本Codex的内容(再一次)是星际战士,按照gw自己的表态,SM这本书也会作为其余所有阵营规则的标杆。因此这本书就很值得仔细看看,因为不论是Codex编写的格式,其具体规则机制,还是对子阵营这个概念的使用方法,方方面面上,《圣典:星际战士》都会是之后所有阵营的基础模板。
      这本书的已知内容:
      背景部分:SM的历史,SM的现状,基里曼极限建军始末,不屈圣战到底发生了啥事儿,哆啦考尔弄出来的这些个PSM的现状,诸如此类,blahblah,关于这些内容,我会在拿到这本书之后做个说书。
      规则部分:《圣典:星际战士》包括了七个战团的子阵营规则,即除去太空野狼,圣血天使和黑暗天使的另外六个初创战团(极限战士、铁手、帝国之拳、白疤、火蜥蜴、鸦卫)以及著名的帝拳子团黑色圣殿,这七个战团会得到自己的策略能力,神器表,以及主将特性,扩展的灵能表和战团策略(Chapter Tactics,俗称团策)。
      先从策略能力讲起。
      策略能力是需要CP(指挥点)来发动的能力,如果你已经玩过了8版游戏,那么你一定也能理解我接下来的话……总规则中提供了最基础的三种策略能力(重投任意骰子、强行过士气、近战顺序插队),在一些独特的任务或者游戏模式里又有额外的效果,但Codex会为每个阵营直接提供更多的CP用法,对于SM来说,他们这本书里就有额外的整整26种策略能力,其中一些是星际战士阵营的通用能力,而每个战团自己也带了一个独特的专属能力,不过在这之外,本书还公布了一种全新的机制:单位策略技能。
      gw官博就此举了两个例子,一个是维护者的“破阵轰炮”,一个是雷火炮的“地震弹”,这两个名字实际上不算陌生,前者是7版维护者一个单位中包括三台车的时候就能使用的超级大盖板,后者则是雷火炮曾经有过的一种弹药选项,这两样东西在8版的Index中都没有露面,但现在又以这个形式重新登场,虽然官博没有透露这两个名字背后的技能到底是怎么表现的,但我们也能猜出个大致方向。
      按我的猜想,直白一点说,这就是我们常讲的“开大”,可能让一个单位非常直观地变强,也可能让一个单位作出一些与本身定位不同的变化,就比如雷火炮换一种弹药——只不过需要你支付一些CP来办到这事儿,这也是我关于8版规则到现在为止最喜欢的部分:在目前的总规则下,玩家会倾向于完全放弃基础位的小兵,而使用能够大量堆叠HQ/精英/重型/快速/LOW的分队来提升战斗力。
      稍微解释一下这个情形的成因:首先,在现在的规则下,基础位的小兵确实缺乏实际意义(“步兵”这个概念倒是一如既往的强势,问题是出在“基础位”上),在高强度火力面前靠模型数量占点对于大多数单位来说都不现实;其次,基础位小兵能够带来的最直接收益又只是CP点数,说“只是”的原因是,这三个通用策略技能的收益许多时候不如你把分数用去直接上更多的长枪短炮或者近战猛男来得更直观。
      而在新的策略能力机制下,这种情况就会发生变化,“CP得到更丰富、细化以及更强用途”一事的首要影响就是每个人都想在表里凑出更多点数来——也就是鼓励上更多基础位小兵,这又进一步把游戏的重点拉回了占点,这对整个游戏的健康发展无疑是有益的。
      然后是神器……神器,神器,依旧是所有人都特别熟悉的那一套神器机制,也就是你可以给自己的大众脸HQ或者别的什么模型(比如某个侦察兵队长)选购的强力且唯一的特殊装备,而和之前的死亡天使扩展类似的是,现在每个不同的子阵营都会得到自己专属的神器库。
      本书中统共会有14种主将能力,其中6个通用,另外8个则是战团专属(多出来的第八个是红拳,红拳使用帝拳的团策,但有自己的主将能力表和神器库),再加上总规则里的三个主将能力,这就让星际战士玩家至少可以从10个主将能力中选择。书里还有一张比起之前那三个灵能要更丰富的灵能列表,gw在之前的直播里多次强调,他们已经意识到之前规则中主将和灵能完全随机这个设置的弊端,在8版中,所有这些能力都是玩家可以手动选择的,这也就让每支军队都可以围绕预先决定的主将和灵能来写表,避免了“我在临到开打的时候才知道我这个连长到底是更能射还是更能砍”之类的尴尬情况。
      最后就是团策了。按照官博说法,战团策略的机制有了一些变化,但依旧贴近其描述的子阵营的风格,新的团策不再是强调个别几个单位或者武器(在这里,gw举了火蜥蜴喷火武器和帝拳爆弹兵的例子),而是会对整个军队产生影响,把战团的能力体现到细节处。举个例子,目前已经公布的团策是亲儿子(这个玩笑已经开了太多年)极限战士的↓
      圣典门徒:带有本规则的极限战士单位LD+1,而且可以在撤退之后的同一个回合里射击,但这样做的时候BS-1。(按照直播中几个人的讲述,带有这条规则的单位是所有步兵、摩托和无畏,这一点和之前差不多)
      官博Warhammer-Community会在今天开始的一周内每天公布一个新的战团规则细节,我也会按着这个事儿在本帖中进行每日更新,就还请各位继续期待了。


      IP属地:重庆3楼2017-07-17 21:47
      回复
        另外,由老师傅牵头,有包括猫牧师,位面旅行者G和我在内的一系列锤友参与的8版规则汉化已经进入校对阶段——很多朋友可能已经在自己加入的锤群里看到了一些老师傅版翻译,这些文件的特征是规则后面的版本号都是零点几,还没有正式进入我们觉得“可以直接拿去用了!”的1.0版本,在这个阶段,这些规则中势必会出现各种各样的小瑕疵,而我们也正在逐一对其进行修补,以及加入FAQ的新增内容。
        我们会确保在最后发布的时候,这些民间汉化规则能够比gw自己发布的index读起来顺眼千倍万倍(官中就不提了),所有单位和模型的规则和分数都一目了然,不需要翻到阵营第一页来查找一个单位所使用的武器库列表,也不需要翻到整本书的最后面来看具体分数。
        就这一点上,我对自己发明的格式特别有信心。
        祝大家8版愉快。


        IP属地:重庆5楼2017-07-17 21:53
        收起回复
          战团前瞻-暗鸦守卫

          鸦卫是一个被暗影笼罩的神秘战团,专精于隐秘行动,依靠自己的机动性与隐蔽性两大优势接近敌人,从阴影中发起猛攻。
          在新的规则中,鸦卫可以真正像背景中那样对进行暗影战争了——首先是团策,“暗影主宰”规则让鸦卫真正成为了鸦卫。侦察兵,破坏者,仲裁者,甚至射击向的无畏,所有这些鸦卫单位都能极大从中受益
          鸦卫团策:暗影主宰
          对12寸外带有本规则的单位进行的射击攻击命中-1
          此外:
          >新晋战团长史莱克可以让鸦卫跳包单位重投冲锋
          >PSM掠夺者在鸦卫团策下变得尤其厉害,在反重力伞和抓钩发射器两个装备的作用下,他们几乎与跳包单位一样敏捷
          >鸦卫的独特主将特性可以让敌人无法进行坚守射击(没有说这个能力只作用于人物自己还是他身边的单位)
          >鸦卫的一个神器飞包叫做“渡鸦之怒”,可以提供惊人的速度,还附送重投冲锋
          >鸦卫的专属策略能力叫做“暗影突袭”,可以让你的单位放弃正常部署,而是在游戏开始前“渗透”到敌人单位9寸外的任何地方,官博文章暗示这个能力可以通过消耗额外CP来让更多单位进行渗透,并建议你试试PSM离子兵直接打脸部署或者跳兵第一回合冲锋
          >gw还暗示另一个星际战士通用策略能力是“防空导弹”,可能这就是导弹武器的特殊效果,可以消耗cp来得到一回合的对空强化


          IP属地:重庆17楼2017-07-17 22:47
          收起回复
            战团预览-白疤
            白疤是速度与喧哗的化身,鸦卫的极端反面,看似野蛮的外表下隐藏的是无比周密的计算与详尽的侦察能力。
            战团策略:闪电猛袭
            带有此规则的白疤单位加速时额外移动2寸(摩托涡轮加速额外移动8寸),且可以在撤退后冲锋。
            >这也包括了白疤无畏,而且gw推荐这么做(忽视了他们背景上没几个无畏这回事儿
            >有能力(震撼手雷)让自己不能被坚守的掠夺者,冲锋可以造成致命伤的铁甲无畏和近战小宝,以及又能射又能撞人的psm先驱者飞兵在这个团策下都不错
            >可汗可以让身边的白疤冲锋时+S
            >白疤的独特策略能力“生于鞍座”可以让摩托单位在加速后冲锋
            >白疤的独特主将特性“致命猎手”可以让人物冲锋时造成致命伤害
            >神器“风暴先知披风”能让白疤灵能者在使用惩击通用灵能时“召唤风暴的力量”,这事儿文中没有细说


            IP属地:重庆来自iPhone客户端43楼2017-07-18 23:47
            收起回复
              有人发现gw的外链图片可以通过直接改里面的团名字来查看其他内容,所以所有的团策都曝光了
              下文中的所有团策都影响星际战士的步兵、摩托和无畏
              帝国之拳:攻城宗师
              带有本规则的单位射击时忽视目标单位的掩体修正,且可以重投对建筑的造伤
              黑色圣殿:正义狂怒
              带有本规则的单位重投所有失败的冲锋距离
              火蜥蜴:能工巧匠
              带有本规则的单位每次进行射击或近战攻击时可以重投一颗失败的命中和一颗失败的造伤
              钢铁之手:血肉软弱
              带有本规则的单位在受到伤害时投d6,如结果为6,则忽视这点伤害
              极限战士:圣典门徒
              带有本规则的单位LD+1,且可以在撤退后的同回合内射击,但BS-1
              暗鸦卫士:暗影主宰
              12寸外的敌人在射击带有本规则的单位时命中-1
              白疤:闪电猛袭
              带有本规则的单位加速时额外移动2寸,且可以在撤退后的同回合内冲锋


              IP属地:重庆来自iPhone客户端46楼2017-07-19 00:30
              收起回复
                更新:
                在新的文章(”这些小战团适合套xxx的规则……“,显然是看到反正都有泄露了不如直接全部发出来)里
                暗示了火蜥蜴的策略能力和火焰武器有关
                ……就好像还有谁会猜不到一样


                IP属地:重庆50楼2017-07-19 13:13
                收起回复
                  2026-01-27 00:02:47
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  战团预览-火蜥蜴
                  坚韧,荣耀,爱民如子,以及把敌人彻底焚灭的烈焰,这些词汇勾勒出了火蜥蜴的伟岸形象
                  火蜥蜴:能工巧匠
                  带有本规则的单位每次进行射击或近战攻击时可以重投一颗失败的命中和一颗失败的造伤
                  >博文推荐你多试试无畏,甚至用纯无畏表来玩玩,这个单位确实从团策中受益最大
                  >通过神器和主将特性的组合,火蜥蜴的PSM重甲连长可以被buff到S5T6
                  >火蜥蜴的独特策略能力“烈火燎原”可以极大增强所有类型的一切喷火武器的出力,而伏尔甘·赫斯坦还可以进一步给予加成
                  >文中说PSM侵略者单位有一个叫做烈焰风暴拳甲的武器(泄露图封面上的那几位装备的显然是新手包连长的矢弹风暴拳甲),这让他们从火蜥蜴的各种能力中极大受益,文章还强调说,如果PSM侵略者在移动阶段没挪过窝,之后就可以射击两次
                  >明天预告:铁手


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端53楼2017-07-19 22:12
                  收起回复
                    战团前瞻:钢铁之手

                    冰冷,无情,钢铁之手唾弃软弱的血肉,认定钢铁与机械天生胜过一切。
                    战团策略:血肉软弱
                    当带有本规则的钢铁之手模型受到伤害时,投掷D6,如结果为6,则忽视这点伤害。
                    >多W单位会从这个规则中受益良多,尤其是终结者和无畏
                    >博文提到神圣无畏自带的6+抵消伤害效果和这个团策可以“组合”起来起到更强的效果,但没有具体解释怎么做到
                    >虽然团策不影响载具,但铁手的战略能力对他们的车辆影响巨大,这个能力叫做“机械共感”,可以让载具忽视重型武器的对移动的命中惩罚——铁手的PSM救赎者无畏在这个能力的影响下会变得无比强大,装备着"重型突击加特林"的巨型机甲阔步向前,用极高精度的密集火力轰杀敌人,这正是血肉之软弱的最佳证明
                    >在上个版本中,铁手能用神器和主将捏出来的人物是整个游戏中最强的人物之一,这一点现在也没有太多改变
                    >主将特性“无情逻辑”可以让人物增加攻击次数
                    >神器“美杜莎之斧”的属性是 S+2 AP-2 伤害2
                    >明天预告:帝拳、红拳、黑色圣殿


                    IP属地:重庆55楼2017-07-20 22:11
                    收起回复
                      战团预览-帝国之拳、绯红之拳、黑色圣殿
                      帝国之拳团策:攻城宗师
                      带有本规则的单位射击时忽视目标单位的掩体修正,且可以重投对建筑的造伤
                      >帝拳的重武器小队很爽,快试试
                      >帝拳的独有策略能力可以极大增强爆弹武器的精确度
                      >帝拳有一把叫斯巴达(Spartean)的神器爆弹手枪
                      >帝拳主将特性“铸战者”可以让主将6寸内已有掩体修正的友方帝拳单位忽略AP-1的武器的削甲
                      -----
                      >红拳的团策和帝拳一样
                      >红拳的人物可以装备一个字面上的“绯红之拳”(疑似神器?)
                      >红拳主将特性是在近战中以寡敌众时增加A数(听起来像7版的rampage规则)
                      -----
                      黑色圣殿团策:正义狂怒
                      带有本规则的单位重投所有失败的冲锋距离
                      >锤盾终结者!你被强化了!快上!
                      >大元帅和PSM掠夺者的buff联动很厉害
                      >BT专属策略能力“憎恨巫师”:1点CP,当敌方灵能者在任意黑色圣殿单位24寸内成功释放灵能时可以使用此能力,投一颗D6,如结果为4+,则该法术被黑色圣殿用决绝而纯粹的意志力量抵消


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端56楼2017-07-21 22:15
                      收起回复