体验建议:
1-结合交锋模式,建议参考炉石传说的一些机制。为什么这么说?
卡牌养成游戏,现在有点不伦不类。养成有养成玩法,那是土豪的天下就让给土豪吧!卡牌策略是益智玩法,你确定也要定位成先养成后策略?
又要有钱,又要有智商,你也太为难吃瓜群众了。等我细细道来。
1.交锋模式,至少还公平哈,但感觉策划留这种玩法在想什么呢,感觉有点守株待兔式发掘游戏爆点的意yin。ai自动战没问题,但这个ai定位成入门级的水平,大家吐槽就好了……另外,内容有待提升,卡牌数太少。
2.好了,说养成内容了!竞技,冠军,诸神,都让给土豪,连张卡牌入门费都那么苛刻,策划你自己说想想干嘛吧。一张巫妖1500,还有后续天使,比蒙,娜迦,恶魔就你准备人均给你多少→_→游戏真到了,标多少价格就能无脑賺多少钱的地步了么。。。希望你们每个运营计划能完成60%哈。
3-接上面说,不同于炉石,这种人少分又区多快餐式运营,土豪永远就那几个哈,只会越来越少,我敢确定,没几个会抗到卡牌出齐,或者保持消费哈。一个区不超过3个,包括托的数量。建议花钱抽卡就好了,然后增加交锋新对战模式,只用玩家已有的卡组,就完全类似炉石了,未尝不可,至少会有意义点。现在这种花钱买到卡牌了,打个诸神为目的,后期真的没一点意义,前3战力已经高于本区剩下的人平均值2倍,还关乎策略,阵容什么事???
4-来模拟下后期环境,15资质的又出了3.4个了哈,好,还是巫妖这套路,出天使了。作为玩单机游戏的土豪,充钱再买个天使,战力上已经完全没必要了吧,纯粹喜欢收集,有点情怀买买当然可以。一个区大概还剩下有32个人吧。挺和谐。
总的来说。增加卡组,增加平衡玩法,想赚钱再好好定位下价格吧。。。至少让花钱的人知道花钱到最后是什么样子的,比方说,战力很高,很多人敬仰你,而不是挂机扫荡一样打个诸神,自己懒得看,对手都是系统配的,观众都没有。。。。感觉可能性很大啊,这样下去。。。赶紧亡羊补牢吧。

1-结合交锋模式,建议参考炉石传说的一些机制。为什么这么说?
卡牌养成游戏,现在有点不伦不类。养成有养成玩法,那是土豪的天下就让给土豪吧!卡牌策略是益智玩法,你确定也要定位成先养成后策略?
又要有钱,又要有智商,你也太为难吃瓜群众了。等我细细道来。
1.交锋模式,至少还公平哈,但感觉策划留这种玩法在想什么呢,感觉有点守株待兔式发掘游戏爆点的意yin。ai自动战没问题,但这个ai定位成入门级的水平,大家吐槽就好了……另外,内容有待提升,卡牌数太少。
2.好了,说养成内容了!竞技,冠军,诸神,都让给土豪,连张卡牌入门费都那么苛刻,策划你自己说想想干嘛吧。一张巫妖1500,还有后续天使,比蒙,娜迦,恶魔就你准备人均给你多少→_→游戏真到了,标多少价格就能无脑賺多少钱的地步了么。。。希望你们每个运营计划能完成60%哈。
3-接上面说,不同于炉石,这种人少分又区多快餐式运营,土豪永远就那几个哈,只会越来越少,我敢确定,没几个会抗到卡牌出齐,或者保持消费哈。一个区不超过3个,包括托的数量。建议花钱抽卡就好了,然后增加交锋新对战模式,只用玩家已有的卡组,就完全类似炉石了,未尝不可,至少会有意义点。现在这种花钱买到卡牌了,打个诸神为目的,后期真的没一点意义,前3战力已经高于本区剩下的人平均值2倍,还关乎策略,阵容什么事???
4-来模拟下后期环境,15资质的又出了3.4个了哈,好,还是巫妖这套路,出天使了。作为玩单机游戏的土豪,充钱再买个天使,战力上已经完全没必要了吧,纯粹喜欢收集,有点情怀买买当然可以。一个区大概还剩下有32个人吧。挺和谐。
总的来说。增加卡组,增加平衡玩法,想赚钱再好好定位下价格吧。。。至少让花钱的人知道花钱到最后是什么样子的,比方说,战力很高,很多人敬仰你,而不是挂机扫荡一样打个诸神,自己懒得看,对手都是系统配的,观众都没有。。。。感觉可能性很大啊,这样下去。。。赶紧亡羊补牢吧。

小卒无名









