1. 开场对面放除魔、豪火球、分身爆破等x轴较远的技能时,走上路可以躲开,走下路却能打中,这说明决斗场忍者出场位置是在中间偏下的,而为什么不应该在正中间?这样开场就有攻上路和攻下路两种选择啊。 强迫症表示很难受。
2. 一直不明白为何小迪、小南、止水三位忍者普A上天时可以秒下地放通灵秘卷,而像白君、宁次等却不可以。难道是高招a和b忍的待遇不同? 再说,明明飞在空中却可以秒下地放秘卷通灵,这点感觉有点不太合理。
3. 决斗场更改阵营希望可以直接拖动调整忍者、秘卷和通灵的顺序,不用每次更换都要一个个去找,优化游戏体验。
4. 镰鼬通灵攻击下普A僵直无效且结束僵直较短,节奏把握不好容易被反打,相比之下蛤蟆仙人结束僵直就很长,比较稳。
5. 希望决斗场倒计时15秒时能亮红,经常因为打得太投入而忘记观察时间。
6. 希望止水可以按下面两点进行改进加强:空中普A时可以像小迪、小南一样有y轴位移;在空中释放三段斩时可以通过方向键控制斜向下释放或水平释放,加强对空能力。
这手游已经玩半年多了,虽然说很多不合理的地方都早已习惯,但还是希望能继续改进。
2. 一直不明白为何小迪、小南、止水三位忍者普A上天时可以秒下地放通灵秘卷,而像白君、宁次等却不可以。难道是高招a和b忍的待遇不同? 再说,明明飞在空中却可以秒下地放秘卷通灵,这点感觉有点不太合理。
3. 决斗场更改阵营希望可以直接拖动调整忍者、秘卷和通灵的顺序,不用每次更换都要一个个去找,优化游戏体验。
4. 镰鼬通灵攻击下普A僵直无效且结束僵直较短,节奏把握不好容易被反打,相比之下蛤蟆仙人结束僵直就很长,比较稳。
5. 希望决斗场倒计时15秒时能亮红,经常因为打得太投入而忘记观察时间。
6. 希望止水可以按下面两点进行改进加强:空中普A时可以像小迪、小南一样有y轴位移;在空中释放三段斩时可以通过方向键控制斜向下释放或水平释放,加强对空能力。
这手游已经玩半年多了,虽然说很多不合理的地方都早已习惯,但还是希望能继续改进。