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关于决斗场的一些疑惑和建议

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1. 开场对面放除魔、豪火球、分身爆破等x轴较远的技能时,走上路可以躲开,走下路却能打中,这说明决斗场忍者出场位置是在中间偏下的,而为什么不应该在正中间?这样开场就有攻上路和攻下路两种选择啊。 强迫症表示很难受。
2. 一直不明白为何小迪、小南、止水三位忍者普A上天时可以秒下地放通灵秘卷,而像白君、宁次等却不可以。难道是高招a和b忍的待遇不同? 再说,明明飞在空中却可以秒下地放秘卷通灵,这点感觉有点不太合理。
3. 决斗场更改阵营希望可以直接拖动调整忍者、秘卷和通灵的顺序,不用每次更换都要一个个去找,优化游戏体验。
4. 镰鼬通灵攻击下普A僵直无效且结束僵直较短,节奏把握不好容易被反打,相比之下蛤蟆仙人结束僵直就很长,比较稳。
5. 希望决斗场倒计时15秒时能亮红,经常因为打得太投入而忘记观察时间。
6. 希望止水可以按下面两点进行改进加强:空中普A时可以像小迪、小南一样有y轴位移;在空中释放三段斩时可以通过方向键控制斜向下释放或水平释放,加强对空能力。
这手游已经玩半年多了,虽然说很多不合理的地方都早已习惯,但还是希望能继续改进。


1楼2017-07-11 11:17回复
    求吧主反馈


    2楼2017-07-11 11:18
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      2025-08-21 11:08:02
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      不感兴趣
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      一般放除魔都是往上走一些的


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2017-07-11 11:19
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        空中有Y轴的2个忍者 一个死在了医院 另外一个正在去医院的路上 止水有Y轴的话 就成了第3个


        IP属地:湖南6楼2017-07-11 11:24
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          来自Android客户端7楼2017-07-11 11:26
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            补充两点:
            1. 夏日雏田双狮八卦空掌触发蓄力的长按时间太短,容易误触发蓄力。
            2.像小南、飞段等使用扔出型技能击中对方,如果此时对方替身则仍在原地;而傀儡师如千代、蝎、勘九郎用傀儡远程攻击对方时,对方替身却能正常般绕到自己背后。 这个机制有时真的看不懂。


            8楼2017-07-11 12:31
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              往往这种长篇建议最后都会有帕克大神前来顶贴,先留名


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-07-11 12:38
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                我比较喜欢除魔暗部鼬


                IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2017-07-11 13:03
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                  2025-08-21 11:02:02
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  第五条很重要,经常忘了看时间,要知道很多战术是要搭配时间来的,我记得以前有个手游就有时间提示


                  IP属地:辽宁11楼2017-07-11 13:23
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                    不错


                    IP属地:西藏来自Android客户端12楼2017-07-11 13:26
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                      止水第三下普工很容易打空。这很致命


                      IP属地:西藏来自Android客户端13楼2017-07-11 13:26
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                        你以为策划会听你的吗?不存在的


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2017-07-11 14:50
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                          第一条说的非常对


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-07-11 20:04
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