1.加速器
对应Unity3d虚拟轴:
获取方式:Input.GetAxisRaw("youmen")
2.刹车
获取方式:Input.GetAxisRaw("sache")
二:方向盘数据获取获取
1,方向盘转向
获取方式:Input.GetAxis("Horizontal")
2,按钮获取,由于Unity3d的原因,只能支持按钮排号20以下(包括20)的按钮,这从KeyCode中也能看得出来,
所以在按钮排号20以内的,可以有两种方式获取
方式一:比较简单 直接代码,不需要设置InputManager
Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton0)
方式二:设置InputManager
代码:Input.GetButtonDown(“Button3”)
20以上从21开始,获取方式比较复杂需要LogitechSteeringWheel.DLL
获取路径:http://download.csdn.net/download/wuyf88/9968364
代码如下:
if (LogitechGSDK.LogiUpdate() && LogitechGSDK.LogiIsConnected(0)) { LogitechGSDK.DIJOYSTATE2ENGINES wheel; wheel = LogitechGSDK.LogiGetStateUnity(0); for (int i = 0; i < 128; i++) { if (wheel.rgbButtons[i] == 128) { switch (i) { case 20: Button20Pressed(); break; case 21: Button21Pressed(); break; case 22: Button22Pressed(); break; case 23: Button23Pressed(); break; case 24: Button24Pressed(); break; } } }
对应Unity3d虚拟轴:
获取方式:Input.GetAxisRaw("youmen")
2.刹车
获取方式:Input.GetAxisRaw("sache")
二:方向盘数据获取获取
1,方向盘转向
获取方式:Input.GetAxis("Horizontal")
2,按钮获取,由于Unity3d的原因,只能支持按钮排号20以下(包括20)的按钮,这从KeyCode中也能看得出来,
所以在按钮排号20以内的,可以有两种方式获取
方式一:比较简单 直接代码,不需要设置InputManager
Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton0)
方式二:设置InputManager
代码:Input.GetButtonDown(“Button3”)
20以上从21开始,获取方式比较复杂需要LogitechSteeringWheel.DLL
获取路径:http://download.csdn.net/download/wuyf88/9968364
代码如下:
if (LogitechGSDK.LogiUpdate() && LogitechGSDK.LogiIsConnected(0)) { LogitechGSDK.DIJOYSTATE2ENGINES wheel; wheel = LogitechGSDK.LogiGetStateUnity(0); for (int i = 0; i < 128; i++) { if (wheel.rgbButtons[i] == 128) { switch (i) { case 20: Button20Pressed(); break; case 21: Button21Pressed(); break; case 22: Button22Pressed(); break; case 23: Button23Pressed(); break; case 24: Button24Pressed(); break; } } }

