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【莫问pvp】全方位从零开始,由入门到进阶

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从头整理,由入门到进阶
玩好一个职业你需要拥有合格的技术,以及强大的意识,除此之外还必须拥有一个清晰的思路,做一名优秀的好导演,写的一手好剧本才行。
这些并不仅仅是我之前几篇帖子里那样针对每个人的问题给一个固定的模式和思路答疑就能解决问题,jjc中无论输出环境还是突发状况都是千变万化的,因此新开这篇帖子重新整理莫问如何磨练自己的手法、意识,如何和各个职业搭配组合并打出比较好的效果,怎样写好剧本以及细节处理和让看帖的各位在jjc中有一个清晰的打法、思路。
这里把自己知道的所有都写出来给在看、在努力钻研和热爱长歌门的所有同门们,无论你是小白才入坑还是进阶老琴爹遇到瓶颈,都一定能从这篇帖子里面有所收获,这篇帖子由基础到进阶全过程都会写出来,篇幅较长,努力钻研一定会有收获。


IP属地:辽宁1楼2017-07-03 10:26回复
    入门章
    一、 磨练手法、意识
    1、手法基础和意识是每个职业必须学会并了解的,甚至于说要深入骨髓的,莫问当然也不例外。首先我们要来解读莫问的定位以及常用(实用)技能。


    IP属地:辽宁2楼2017-07-03 10:27
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      2025-05-20 09:39:40
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      ①定位:
      莫问是一个远程辅助,毋庸置疑。但他不是像毒经这类用控制和各种debuff来限制敌人为队友创造机会。而是一个进攻性十分凶残的用伤害以及强悍的打乱节奏来辅助队友,这种辅助非常不同以往,击杀点并不在于队友,而基本在于莫问对于节奏的打乱程度。
      莫问首先是一个远程风筝职业,从他的疏影横斜就能看出,他是通过俗称的3dot来风筝敌人,用dot耗死对方,也是所谓的dot职业。
      莫问拥有四圈完全可以打乱各种节奏,进攻集火的黏人压崩、奶妈抬血算技能稳血线等等各种节奏都能打乱,而且快速,导致对方会处于短时间节奏混乱甚至找不到节奏的问题,这就是让很多人感到长歌变态,无敌的原因。
      所以说莫问对于节奏是至关重要的,无论对方还是自己的节奏,莫问的影响是最为明显,最为迅速生效的,一个莫问玩的好不好需要从全场节奏中看出。所以同门们一定要清楚自己辅助能力在哪里,如何利用好技能对于节奏影响最大,如何让对方跟着你的剧本走。


      IP属地:辽宁3楼2017-07-03 10:27
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        ②技能解读以及分析

        风入松:
        解读:这是一个持续8秒CD也是8秒的为自己加速的技能,并且偷取对方速度。
        分析:从它的CD来看莫问是可以做到全程维持的,它的作用有:在没有免控的时候减速敌人,只要不打盾立上都会加速自己让自己远离近战的4尺伤害圈,规避伤害的有效武器。


        IP属地:辽宁4楼2017-07-03 10:30
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          疏影横斜:
          解读:使用后会放出一个影子(刻梦则是两个)只要在30尺内都可以传过去,被封内,沉默不能传,位移技能并带有解控效果,影子持续时间25秒,CD 20秒。
          分析:这是莫问赖以生存的资本,正是有了它莫问才拥有对近战近乎强大到变态的压制力,在自己没有免控还脆皮的情况下生存的更久的强力保障,我之前的帖子有一些基础的影子方式和教程,就不多赘述了。


          IP属地:辽宁5楼2017-07-03 10:30
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            当然,我们想要利用好影子不仅仅只是这样,影子的灵活性是莫问的基础,所以我们还需要设置一下:ESC-界面设置-战斗相关-目标点模式选择,选择简化或者传统模式。(如图)
            简化模式:鼠标指针指到那儿按一下疏影快捷键就会下到指针处。快捷迅速,但影子间距离不会卡的很准确、很远。
            传统模式:按了疏影以后指针处会出现光圈,然后拖动选中范围内一处点左键放出影子。精准,距离卡的好,但下影子速度稍慢。


            IP属地:辽宁6楼2017-07-03 10:31
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              宫商角:
              解读:三种dot,宫虽然不是dot,但是点出奇穴【别鹤】后就是dot了,无CD时间。
              分析:这也是俗称的3dot,也是莫问的主要输出手法,莫问是一个风筝dot流职业,他没有和其他职业(尤其是近战)硬碰硬的资本,而这3dot便成为了莫问基础的输出方式。


              IP属地:辽宁7楼2017-07-03 10:32
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                徵:
                解读:一个逆读条技能,3秒读条,每秒造成一次伤害,装上两本效果秘籍以后便拥有封轻功,减速的特效,无CD。
                分析:这个技能是莫问辅助最明显的体现,他没有强大的控制,而封轻功和减速便成为了莫问最实用的辅助方式。


                IP属地:辽宁8楼2017-07-03 10:32
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                  2025-05-20 09:33:40
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                  青霄飞羽:
                  解读:俗称上天,1秒不到的读条,30秒CD,秘籍读完为25秒CD,并带有8秒免控,百分之30减伤(注意:不和笑傲叠加)。
                  分析:青霄是一个浮空技能,浮空6尺(非夜风的风车无法打到青霄起来的莫问)为长歌提供一个缓技能,卡CD的中转技能、并且免控免封内,读了秘籍以后还带有减伤,可以和笑傲分开用来缓解血线压力,或者平沙对方,挂dot等一系列事情。而且对方近战不用扶摇,追击基本是无法打到长歌的。不过血残一定不要随意上天,因为你在远程职业眼中和木桩没有区别,而且基本会有懵逼圈等技能送在你脚下,情况不妙直接手动点掉右上角的buff。


                  IP属地:辽宁9楼2017-07-03 10:33
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                    平沙落雁:
                    解读:一种曲目(所有曲目都需要5格曲风来切换才能使用,而完整释放一次宫商角徵羽便会获得一格曲风)被动技能是让莫问下圈不再读条,并且不仅仅只是下在自己脚下,而可以下在目标的脚下,范围20尺,让下圈更灵活。主动技能是控制人的效果,可以使用目标职业所拥有的一部分技能,3秒读条释放,2分钟CD。
                    分析:这是一个很强大的技能,在控制到目标前自己身上被挂上dot和hot在控制成功后都会继续生效,但是控制到目标以后再进行治疗和输出都是无效的了,所以平沙的时候一定要算好自己出来以后血量是否安全。控制以后有几个细节操作我就不多赘述,我上一篇帖子链接已经放过,里面有些细节问题,注意控制以后他就是你们的队友了,不要奶到他身上了。注意:化蝶能黑掉平沙,需要谨慎,qc的无敌和花间的南风同理。


                    IP属地:辽宁10楼2017-07-03 10:33
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                      清绝影歌:
                      解读:所谓的切剑,也是长歌唯一的剑形态,拥有高伤害,低限制力,持续25秒,CD2分钟。
                      分析:切剑是一个很强大的技能,但是切剑以后莫问的技能只有剑·宫商角徵羽,切剑所在位置会有一个本体,本体死自己也死了,所以要注意好本体血量,并且他剑羽和丐帮的龙跃机制一样,只有目标在面向范围内才能解控,不然只有吃自己切剑前放在地上的影子解控,不然被控是没有办法回本体的。切剑以后本体自带百分之40减伤和40减疗,而且奶妈大技能不能给切剑后的本体,导致卡掉奶妈技能、奶不起来这些问题屡见不鲜,所以切剑以后一定要注意,不要贪心。
                      介绍一下切剑几个技能效果用法:
                      剑·宫:减速技能,在对方没有免控时能减速对方,CD 8秒,带一定伤害。
                      剑·角:斩杀技能,对方血线下了百分之35以后可以使用的斩杀技能,消耗曲风,伤害强力(百分之35血不带减伤的脆皮职业5曲风的剑角基本能直接带走)
                      剑·商:普通的攒曲风技能,一次一个曲风,带不错的伤害。
                      剑·徵:消耗曲风可以打出大量伤害,伤害不俗。
                      剑·羽:追击技能,和羽一样CD,可解控,但必须要能打到人才行,自带2秒锁足。


                      IP属地:辽宁11楼2017-07-03 10:34
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                        孤影化双:
                        解读:莫问标志性技能,有了他莫问能强上一个档次,释放以后保存当前状态,持续时间内再按一次返回便能回到第一次释放的状态,两段均可以解控,持续10秒,CD 3分钟。
                        分析:这个技能是莫问的杀招,也是莫问最需要利用好的技能,具体什么功效我举个例子:你在满状态全技能时开了孤影以后,10秒内你被打到了百分之20,你的4个圈都下过进入CD了,疏影只有一个了,这时候孤影旁边的小数字还没有跳完,你再按一次孤影,也就是第二段,便又能回到满状态全技能的时候了,你的4个圈是可以再用一次的,血量是满的,疏影还是有3个。
                        这就是孤影的强大之处,也是长歌进攻性凶残的强力保障,但是要注意孤影不在时间内按第二次或者死亡都不会返回状态,等于黑掉了CD,被封内打断了之类放不出技能也同理。一般在自己被集火时血量还安全的时候就可以交了,或者需要打进攻配合队友时交孤影去下圈进攻,这样能多一倍的圈。


                        IP属地:辽宁12楼2017-07-03 10:35
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                          江逐月天:
                          解读:江逐月天,俗称懵逼圈,整个圈持续8秒,10尺半径,释放后前3秒加倍gcd,也就是说对方打出一个技能后需要2秒多近3秒才能打出下一个技能(不占gcd技能单独计算)后面5秒对方只要在圈内打出一个技能就会停掉他的技能,CD 80秒。
                          分析:这个技能十分强大,让很多人痛不欲生,但他的局限性也很强,圈小以及很多人都知道规避,导致这个技能单独使用并不能对对方有多大影响。经常配合回梦、徵使用,或者配合减速使用。


                          IP属地:辽宁13楼2017-07-03 10:35
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                            迴梦逐光:
                            解读:俗称拉人圈,释放时记录目标当前位置,半径10尺,持续8秒,8秒内再次激活能把对方拉回之前的位置,CD 80秒。
                            分析:这个技能很强大,用的好则是很好限制了对方的移动,对方想逃可以下出来,然后走远后拉回来,甚至对方长歌青霄前下一个,他青霄后可以拉下来让青霄失效。


                            IP属地:辽宁14楼2017-07-03 10:36
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                              2025-05-20 09:27:40
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                              云生结海:
                              解读:俗称平摊圈,释放一个平摊伤害和治疗的圈,半径15尺,持续8秒,CD 80秒。
                              分析:这个圈一定程度上可以看做减伤圈,基本来说在半血上下云生效果会很好,对于hot奶妈更为明显,因为对方的攻击会平摊到3个人身上,而3个人身上都有各自的hot治疗,导致对面的伤害不一定会比奶妈hot奶的多,缓解压力同时血线也会很稳。切记!不要在队友或者自己血量很残的时候随意下云生,一定要问好奶妈是否能奶上,如果奶妈能奶的上下圈反而坑了治疗量,让奶妈的技能没有给上应有的效果,同理奶妈奶不上可以下一个基本让残血的人血量吊在那个血量看看有没有机会奶上。


                              IP属地:辽宁15楼2017-07-03 10:37
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