我都不知道策划在考虑什么,难道是怕我们装备太快肝起来,强行打压?太长的肝期很容易损失玩家的,而且还不能发挥你主题的操作与创造(那要你有什么用),你就不能多考虑当我们30级和装备基本成型以后的事吗?还有加入天梯这个模式就加入了很多竞技元素,而竞技需要相对公平你让我们都很不好成型,哪里的公平竞技(公平属于肝帝与氪皇

),不被萌新骂爹不错了。由于模式什么毛子说了算,我也不提,我只想问一下,一天的饰品(还是低级饰品),你让玩家体验(真体验)一下高级怎么了,没有黏性,你他喵的就不是你以为的现在给多的损失了,那是玩家损失。就说到这里,没有表情可以给你体会。
