游戏内容10%都没出,这个阶段去纠结什么流派可以一步登天明显是不切实际的,所以现在那些教的太具体的配置,看看可以,没必要奉为真理。
现在给纠结的老铁们一些建议:
1、8个军团,确定一个主力阵营占50%以上,资源集中培养,比如人族;
2、确定一个次主力阵营,比如壁垒;
3、后期肯定是在你成型的部队里,最终加入同阵营(主力/次主力)终极军团为最正统配置,比如加入人族+壁垒+天使或者绿龙;(备注详文末)
4、确定一个主力培养的英雄,可以对军团有加成,或者技能可以配合军团战斗的特点这类(一般来说这种英雄和军团会属于同一阵营),重点培养;
5、英雄无敌最经典的内容之一,就是加成系统,不同于只有等级,星级的基本区别。军团之间的相互加成,英雄对军团的加成,图鉴对军团的加成,以及宝物加成才是玩(用脑)的重点;
6、好了,很多玩家现在应该都推崇终极兵种是军团核心,恨不得比蒙,天使,恶魔,绿龙等8个传说级别的军团一起上。暂且这里认可核心这一说,那么假设一只大天使给各位,但自己的军团是现在流行的地狱流的玩家你用不用?当复活辅助使用大天使?很可能你不会也没能力为了一只天使的图鉴加成,把城堡那些低级军团花掉超乎你想像的资源培养起来,或者强行加入阵营仅仅当脆弱的复活法师用?而这时候会发现本身主力为城堡的玩家,有了天使则是那么顺畅自如,因为这个图鉴加成非常明显。别说现阶段所谓中R玩家都看似可以完成的全S图鉴,我敢说S这只是个开始,后期正常来说除非你是神壕中的神壕可以试试。补充:又比如流沙陷阱,死亡波纹这种魔法,是设计出来给杂牌组合自杀专用么?
7、上一条并非说地狱流不行哈,只是给玩家们清晰自己定位,地狱流未来可以配大恶魔,同样很顺。这里说的还是老话,一代版本一代神,大家还是选择自己喜爱的种族去玩,别气馁。
8、上述讲的是配置篇(硬实力),接下来讲英雄和技能,同样,前期各种英雄可以浪费资源去体验,但中后期其实很可能配合自己的队伍仅有2,3个英雄可用的,所以同上述第4点,确定主力英雄,(单是法术卷轴也不是所有人能随便浪费的起的。)建议大家好好研究英雄法术专精,玩过英雄无敌Pc版的人就很清楚了,这几个是英雄的精髓,也算是游戏精髓,比如人家说格鲁流不行,其实就是说弓手脆,我就说你的格鲁有高级抵抗术没有,有没有想办法堆知识。游戏不该有法术反制的么?我记得Pc里都有好几个宝物有效,比如禁魔球,禁魔披风等等,难道就听你们一说弓手就该删掉这个军团?游戏制作人不愿意,弓手制作人都会吐槽项目负责人的好不好,所以这里想说的是别污蔑任何一个单位,合理利用它的特点才对,放心培养!当然前期很多人都认为不行,虽然我也不同意这么说但是在这也不辩了。
玩过很多即时战略游戏,这款游戏一直具备这类游戏的特制,现在已经看的出来端倪,所以各种族特点,优势才是游戏重点,更何况那么多有特点甚至的专属魔法,专属加成!都轻易的相信网上一堆3天游戏高玩的杂牌配置,无敌配置,回头来大家都拿着同样不伦不类的部队大混战比等级,比Rmb么?还是老套的说一句,没有最强的种族,更没有最强的杂牌军,只有最强的玩家。
最后,也许在各种族强力玩法稳定后,也许又会出现少量杂牌的非主流打法,那都是后话了。
现在给纠结的老铁们一些建议:
1、8个军团,确定一个主力阵营占50%以上,资源集中培养,比如人族;
2、确定一个次主力阵营,比如壁垒;
3、后期肯定是在你成型的部队里,最终加入同阵营(主力/次主力)终极军团为最正统配置,比如加入人族+壁垒+天使或者绿龙;(备注详文末)
4、确定一个主力培养的英雄,可以对军团有加成,或者技能可以配合军团战斗的特点这类(一般来说这种英雄和军团会属于同一阵营),重点培养;
5、英雄无敌最经典的内容之一,就是加成系统,不同于只有等级,星级的基本区别。军团之间的相互加成,英雄对军团的加成,图鉴对军团的加成,以及宝物加成才是玩(用脑)的重点;
6、好了,很多玩家现在应该都推崇终极兵种是军团核心,恨不得比蒙,天使,恶魔,绿龙等8个传说级别的军团一起上。暂且这里认可核心这一说,那么假设一只大天使给各位,但自己的军团是现在流行的地狱流的玩家你用不用?当复活辅助使用大天使?很可能你不会也没能力为了一只天使的图鉴加成,把城堡那些低级军团花掉超乎你想像的资源培养起来,或者强行加入阵营仅仅当脆弱的复活法师用?而这时候会发现本身主力为城堡的玩家,有了天使则是那么顺畅自如,因为这个图鉴加成非常明显。别说现阶段所谓中R玩家都看似可以完成的全S图鉴,我敢说S这只是个开始,后期正常来说除非你是神壕中的神壕可以试试。补充:又比如流沙陷阱,死亡波纹这种魔法,是设计出来给杂牌组合自杀专用么?
7、上一条并非说地狱流不行哈,只是给玩家们清晰自己定位,地狱流未来可以配大恶魔,同样很顺。这里说的还是老话,一代版本一代神,大家还是选择自己喜爱的种族去玩,别气馁。
8、上述讲的是配置篇(硬实力),接下来讲英雄和技能,同样,前期各种英雄可以浪费资源去体验,但中后期其实很可能配合自己的队伍仅有2,3个英雄可用的,所以同上述第4点,确定主力英雄,(单是法术卷轴也不是所有人能随便浪费的起的。)建议大家好好研究英雄法术专精,玩过英雄无敌Pc版的人就很清楚了,这几个是英雄的精髓,也算是游戏精髓,比如人家说格鲁流不行,其实就是说弓手脆,我就说你的格鲁有高级抵抗术没有,有没有想办法堆知识。游戏不该有法术反制的么?我记得Pc里都有好几个宝物有效,比如禁魔球,禁魔披风等等,难道就听你们一说弓手就该删掉这个军团?游戏制作人不愿意,弓手制作人都会吐槽项目负责人的好不好,所以这里想说的是别污蔑任何一个单位,合理利用它的特点才对,放心培养!当然前期很多人都认为不行,虽然我也不同意这么说但是在这也不辩了。
玩过很多即时战略游戏,这款游戏一直具备这类游戏的特制,现在已经看的出来端倪,所以各种族特点,优势才是游戏重点,更何况那么多有特点甚至的专属魔法,专属加成!都轻易的相信网上一堆3天游戏高玩的杂牌配置,无敌配置,回头来大家都拿着同样不伦不类的部队大混战比等级,比Rmb么?还是老套的说一句,没有最强的种族,更没有最强的杂牌军,只有最强的玩家。
最后,也许在各种族强力玩法稳定后,也许又会出现少量杂牌的非主流打法,那都是后话了。
小卒无名




道远
兵








