修正卡宠bug真的能增进游戏中人与人的接触的协作吗...
从游戏的角度来说,类似做法有过很多次了,比如收费之初缩减频道,到后来的合服,再到昨天更新干脆修正了存在时间长达两年之久的卡宠bug,其中有运营商为压缩成本的动作,也有非赢利方面的考量,如果说之前缩减频道和合并服务器是运营商打着为玩家考虑的旗号为自己省钱,那这次修正卡宠bug显然是比较纯粹的实实在在为了繁荣游戏所做的决定.但实际上真的能起到预期的效果吗?我个人认为根本就不可能.
众所周知,洛奇发展到今天,玩家游戏方式单机化已经成为一个普遍问题,对玩家而言,如何进行游戏是自己的权利和选择,但对游戏本身而言,这是一个非正常的状况,或者说这也是洛奇的玩家人数一直多不起来的关键所在.
首先就是练级---转生---练级的泡菜游戏模式,这里我不是说泡菜不好,其实很多时候这样泡菜游戏恰恰有其好的一面,上手简单,游戏方式简单,不用花太多脑筋,毕竟这是休闲游戏,不是竞技游戏.休闲是人忙碌了一天之后的调剂,所以从这方面意义来说,洛奇这样泡菜类网游对最广泛的游戏消费人群来讲是合适的,这是事实.
但另一方面,洛奇的发展长久来像是个瘸腿人在行走,为什么呢?关键不是宣传的问题,也不是运营质量的问题,而就是游戏本身.洛奇有一个相对还算华丽的外表,但在骨架上却空洞得很,干巴巴的剧情和任务在现今网游中实在没有任何竞争优势,缺乏完善的城战或团P系统也注定让它的玩家人数不会达到传奇或梦幻西游等游戏的程度.而剧情任务,城战系统,PK系统等等,恰恰就是消费人群最广的那几款MMORPG所具有的特点,或全部都有,哪怕只有其一,至少不会没有.
反观洛奇,一开始的出发点就不对,比如它不是不想增进玩家间的协作,但所采取的方式是利用地下城通行证的人数限制,强制把玩家拉拢到一起,这有意义吗?或者说这是正确的途径吗?这只是游戏开发者自己在骗自己而已,找别人帮送下,和自己双开卡宠下,有本质的区别吗?只能说后者在利用bug,但实际的结果和事情本身的性质是一样的.再比如通过缩减频道,合服之类手段,也就是变相缩小游戏的世界,强硬地把更多玩家拼凑在一起,这能解决问题吗?完全就是自欺欺人而已,原来玩单机的人它照样还会单机,卡宠不行了他会多开,有天如果多开也不行了他可以准备多台电脑,广泛的办法就是更频繁的玩家间帮送,到头来大家只会产生抱怨,而不是改变现有的游戏方式从而得到更多乐趣.
解决一个群体间人际关系淡漠,不是把人们强制关在一个空间内所能实现的,必须要通过注入更多新鲜的,需要人与人之间真正协作起来才能达成的事物.这样人们才能在一起,因为他们有这个需要和必要.现在的洛奇,不是没有,而是太少了.
本文的意义,重点不在讨论洛奇应该如何,也没有与其它游戏相比较贬低洛奇的意思,每个游戏有它的特点.我所要表达的就是,其实商家也不是不想这游戏好,但是可悲可叹啊,他这个劲使得不是地方,完全没抓住问题的根源所在.....
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看了以后感觉咖啡说的真的很有道理啊...
从游戏的角度来说,类似做法有过很多次了,比如收费之初缩减频道,到后来的合服,再到昨天更新干脆修正了存在时间长达两年之久的卡宠bug,其中有运营商为压缩成本的动作,也有非赢利方面的考量,如果说之前缩减频道和合并服务器是运营商打着为玩家考虑的旗号为自己省钱,那这次修正卡宠bug显然是比较纯粹的实实在在为了繁荣游戏所做的决定.但实际上真的能起到预期的效果吗?我个人认为根本就不可能.
众所周知,洛奇发展到今天,玩家游戏方式单机化已经成为一个普遍问题,对玩家而言,如何进行游戏是自己的权利和选择,但对游戏本身而言,这是一个非正常的状况,或者说这也是洛奇的玩家人数一直多不起来的关键所在.
首先就是练级---转生---练级的泡菜游戏模式,这里我不是说泡菜不好,其实很多时候这样泡菜游戏恰恰有其好的一面,上手简单,游戏方式简单,不用花太多脑筋,毕竟这是休闲游戏,不是竞技游戏.休闲是人忙碌了一天之后的调剂,所以从这方面意义来说,洛奇这样泡菜类网游对最广泛的游戏消费人群来讲是合适的,这是事实.
但另一方面,洛奇的发展长久来像是个瘸腿人在行走,为什么呢?关键不是宣传的问题,也不是运营质量的问题,而就是游戏本身.洛奇有一个相对还算华丽的外表,但在骨架上却空洞得很,干巴巴的剧情和任务在现今网游中实在没有任何竞争优势,缺乏完善的城战或团P系统也注定让它的玩家人数不会达到传奇或梦幻西游等游戏的程度.而剧情任务,城战系统,PK系统等等,恰恰就是消费人群最广的那几款MMORPG所具有的特点,或全部都有,哪怕只有其一,至少不会没有.
反观洛奇,一开始的出发点就不对,比如它不是不想增进玩家间的协作,但所采取的方式是利用地下城通行证的人数限制,强制把玩家拉拢到一起,这有意义吗?或者说这是正确的途径吗?这只是游戏开发者自己在骗自己而已,找别人帮送下,和自己双开卡宠下,有本质的区别吗?只能说后者在利用bug,但实际的结果和事情本身的性质是一样的.再比如通过缩减频道,合服之类手段,也就是变相缩小游戏的世界,强硬地把更多玩家拼凑在一起,这能解决问题吗?完全就是自欺欺人而已,原来玩单机的人它照样还会单机,卡宠不行了他会多开,有天如果多开也不行了他可以准备多台电脑,广泛的办法就是更频繁的玩家间帮送,到头来大家只会产生抱怨,而不是改变现有的游戏方式从而得到更多乐趣.
解决一个群体间人际关系淡漠,不是把人们强制关在一个空间内所能实现的,必须要通过注入更多新鲜的,需要人与人之间真正协作起来才能达成的事物.这样人们才能在一起,因为他们有这个需要和必要.现在的洛奇,不是没有,而是太少了.
本文的意义,重点不在讨论洛奇应该如何,也没有与其它游戏相比较贬低洛奇的意思,每个游戏有它的特点.我所要表达的就是,其实商家也不是不想这游戏好,但是可悲可叹啊,他这个劲使得不是地方,完全没抓住问题的根源所在.....
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看了以后感觉咖啡说的真的很有道理啊...












