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回复:【Meiou and Taxes 1.99】四万万人民

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在M&T里面,其实在达到军事科技50级(标准开启时间1790)之前是没法酋长的,因为所有通往这个非洲国家的路都需要殖民,而要在非洲中部殖民,军事科技至少达到50级
另外,即使不算这个国家,酋长也至少要达到外交科技20级(标准开启时间1490),因为在此之前非传统殖民国没法开启探索,不可能探索完非洲以及美洲,即使是传统殖民国开局,外交科技16级(标准开启时间1450)就能开启探索,但探索开启的另一条件是必须先开启海军理念点至少4个,理念槽很紧缺,很可能在维持吃地的前提下开不出探索


IP属地:上海24楼2017-06-25 01:15
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    理念图
    本局开局国家是元,在M&T里吃点中亚地块后元和蒙古帝国可以随意切换,成立蒙古本身没什么优势,就是给点西伯利亚未殖民地的宣称罢了,由于蒙古的地图颜色比较好看,所以就一直切成蒙古了
    在M&T里每个国家有钦定的首发理念,元对应的是领导(Leadership),主要效果是将领数量+1以及各项能力+1,是个非常强力的理念,即使没有被钦定为首发,也建议选择。
    宗教和人文,这玩原版的都很熟了,顺便说一句M&T的叛军比原版更猛,人文更重要。因为在原版一旦爆出叛军,5年内叛乱度-100(我没记错的话),而在M&T则变为,5年内叛乱度-10,也就是说不开人文的话极有可能在同一个省份不停地爆叛军
    行政,为了殖民必须发
    因为刚刚上面说过的原因,殖民开启太晚了,所以很急很关键(RUA!),所以我后面都开殖民系的理念组了,把领导取消了
    殖民系有三个理念组
    探索:解锁招募探险者,前提条件--1,海军至少点4个;2,外交科技20级(非传统殖民国)
    扩张:增加殖民者数量和速度,前提条件--- 行政至少点4个
    还有个还没开的是全球帝国:增加殖民者数量和速度,前提条件--探索和扩张各至少点4个
    在1.99.05好像,理念组有所改动,改动应该会延续到2.0版,行政的造核-10%取消,移到了新增的官僚里面,官僚还额外-10%行政效率,价值也很高,殖民系的也有微动,具体大家进游戏或者查阅文件看就知道各个理念组的效果了


    IP属地:上海28楼2017-06-25 01:45
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      2026-01-20 14:29:22
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      为什么选择元呢
      原因之一是因为我感觉到这应该是我EU4最后玩的一局或者几局之一了,所以肯定得选个没玩过的国家
      在M&T里面来说
      之前欧洲玩过拜占庭,英格兰,卡斯提尔,法兰克福,莫斯科和勃兰登堡
      中亚玩过白帐
      东亚玩过大明和建州
      原因之二是我以前玩大明和建州的时候每次都感觉元好惨,开局虽有汉地所有核心和诸多诸侯国,但没几年就会丢掉除华北外所有汉地的核心,还会被原附庸国虐,准备这次帮元逆袭一下,来个反明复元
      其实在1.99里面,元和大明打法类似,事后看虽不能在1500之前达到本局的程度,但1600之前完全没问题,中等水平玩家都能做到(当然我一开始说了,MOD制作者可能会针对酋长有所改动,2.0正式版不好说)



      IP属地:上海29楼2017-06-25 01:55
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        接下来我会稍微贴一下流程,一开始就没准备发详细战报(因为我知道M&T很小众),所以图不多
        其实我也是第一次(也是最后一次)玩有人口的版本,一开始并不很熟练,有些东西我打着打着才知道,之后我会结合具体图具体说一些


        IP属地:上海30楼2017-06-25 02:03
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          当然在此之前先给【天命联盟】打个广告,我们会定期发布成员成果导航帖,总结以前以及最新的研究成果,https://tieba.baidu.com/p/5161444756,不出意外近期会有大新闻,敬请期待
          我不知道还会不会邀请新成员,反正豆指导就在楼上,什么事都可以问他


          IP属地:上海35楼2017-06-25 02:56
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            虽然元会在开局不久丢掉很多核心,但是china unification这个CB依然有,这个CB非常给力,整个汉地省份分数花费2%,接壤即有效
            明肯定是第一目标,嫌兵力不够可以问派系拿额外兵力和陆军上限
            在占领大部分地块或者打满一定分数后可能会触发直接吞并。。。具体机制我也不是很清楚,对整个中国都有效,之前明已经用同样的办法吞了张士诚




            IP属地:上海36楼2017-06-25 03:07
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              吞了明之后人口上升到3000万,隔年元顺帝驾崩,太子元昭宗即位,出现中华独有派系



              IP属地:上海37楼2017-06-25 03:14
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                1365年触发元朝北遁的事件,主要效果有:
                1.把首都从北京迁到哈拉和林
                2.把主流宗教从儒教变为长生天
                3.把政体从中华君主制变为游牧
                4.强制放出乌梁海为朝贡国


                IP属地:上海39楼2017-06-25 04:03
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                  2026-01-20 14:23:22
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                  在钦定儒教为第二宗教后,可以决定科举考试科目


                  IP属地:上海40楼2017-06-25 04:25
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                    趁汉地有停战期先解决女真各部,当然开局都是朝贡,我是开局秒取消,因为会产生停战期
                    趁此机会说一下M&T的造核,标准时间是10年,只有当省份经过CE结算以及没有叛乱的前提下才能开造,CE结算可以用派系界面的dispatch manners来提前结算,叛乱可以考提自制度和开人文等降低,
                    造核条件算是很苛刻,但是由于一个机制的改变,导致造核不那么重要
                    造核成本比原版略低,因为行政效率会从开局开始随着科技慢慢地加,众所周知行政效率对于造核成本是乘数关系,而行政或理念至于造核成本是加法关系,在没有开行政或者绝大多数国家没有减造核理念的情况下,乘数关系的行政效率能减的造核成本很可观


                    IP属地:上海41楼2017-06-25 04:39
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                      再谈下游牧,M&T里的游牧被削弱了很多,主要有三点:
                      1.游牧CB不能用来吃地,导致游牧得和正常国家一样开宗教,用宗教CB
                      2.烧地不是很有效,在M&T里绝大部分地块农村人口很多,城镇人口很少或为0,如图所示,烧一块城镇人口为0的地,需要倒扣外交点,而外交点在M&T里很缺,主要是三方面1,殖民所需(之前已经讲过了)2,外交科技也减行政效率,必须及时点3,外交科技领先减腐败,M&T里面腐败是个很严重的问题,因为设定派系的特权会加腐败,虽然可以移除派系特权,但是后面派系还会再要求被移除的特权,不然会有比较严重的DEBUFF,所以腐败是一定会有的,有些AI到中期20多腐败,花费大量点数,而减腐败的方式主要就是科技领先。假如你一直烧地,那么行政点会溢出(农村人口高),而又不能用来种地(M&T里人口只能自动涨,不能手动种),多余的行政点其实没有任何作用,外交点又会非常缺。所以本局一共只烧了10%左右的地,效果不能算是决定性的
                      3.游牧政体比普通政体额外+0.2自治度上升。由于M&T有CE机制,只有首都周围的那些地自治度能够下降,所以自治度下降的BUFF很珍贵,对于人力和经济有决定性作用,游牧政体在这方面的作用是反的


                      IP属地:上海43楼2017-06-25 06:19
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                        开局19年形势图,人口接近8000万,当前全球人口最高是浙江省嘉兴市,114万




                        IP属地:上海44楼2017-06-25 06:24
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                          下一阶段性目标就是成立蒙古帝国,所以一路向西,打穿游牧,毛子,1382年进入安纳托利亚





                          IP属地:上海45楼2017-06-25 06:26
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                            由于还没开人文,现在叛军问题相当严重(那个5年-10叛乱的改动,前面提过了),只能派大约一半的部队进攻


                            IP属地:上海46楼2017-06-25 06:28
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                              2026-01-20 14:17:22
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                              1384,85,88进攻立陶宛,懦夫,波兰和匈牙利




                              IP属地:上海47楼2017-06-25 06:30
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