所谓的闪动法,
说的简单些,就是不断的取消,
直到出现闪动,然后点确定(合成、属性)
之所以用闪动法,
是我认为这种方法是比较稳的,也是耗时最少的。
闪动法的优点:
1 比较稳定
2 用时少
3 不需要垃圾石头,节省材料和收掂手材料浪费的时间
当然,也是有缺点的
1 学习困难,不会看闪,是无法学会的,但一旦学习就能运用自如。
2 会受到服务器及网速的影响,例如服务器卡了,或网速卡了下,就会造成失误。
给学习做装备的人的建议:
1 如果你是急性子,或者迷信,那你就别做了。
2 经常有人说取消几手上2,取消几手上3,都是扯淡。如果真的那么规律,岂不是人人都可以自给自足的制作物品?
3 没有概率披风和门甲,也请你不要做装备,不如直接买现成的合算。
4 笨蛋,也就是常说的悟性差的,可以别学,建议买现成的装备,买装备有买装备的好处。
现在开始证明闪动法的稳定(贴图)
说的简单些,就是不断的取消,
直到出现闪动,然后点确定(合成、属性)
之所以用闪动法,
是我认为这种方法是比较稳的,也是耗时最少的。
闪动法的优点:
1 比较稳定
2 用时少
3 不需要垃圾石头,节省材料和收掂手材料浪费的时间
当然,也是有缺点的
1 学习困难,不会看闪,是无法学会的,但一旦学习就能运用自如。
2 会受到服务器及网速的影响,例如服务器卡了,或网速卡了下,就会造成失误。
给学习做装备的人的建议:
1 如果你是急性子,或者迷信,那你就别做了。
2 经常有人说取消几手上2,取消几手上3,都是扯淡。如果真的那么规律,岂不是人人都可以自给自足的制作物品?
3 没有概率披风和门甲,也请你不要做装备,不如直接买现成的合算。
4 笨蛋,也就是常说的悟性差的,可以别学,建议买现成的装备,买装备有买装备的好处。
现在开始证明闪动法的稳定(贴图)
















