不用算得那么仔细,
炮车基本伤害2-3,英雄每加1点攻增加2-3,格大炮初始4点攻,所以炮车伤害就是(2-3)*4=8-12。
炮车默认为4级兵,攻防10,生命250,速度0,数量永远≤1。
炮术特长有50%的几率自带炮车,4级时会增加炮车1点攻1点防,以后会如兵种特长一样依等级的提升继续提升炮车的攻防(同时提升伤害)。
初级炮术允许自己控制炮车,有50%的几率造成双倍伤害。
中级炮术允许自己控制炮车,100%双击同时有50%的几率造成双倍伤害。
高级炮术允许自己控制炮车,100%双击且100%造成双倍伤害。
如你所设,英雄攻击为20则炮车基础伤害为(2-3)*20=40-60;英雄等级为20,学会了高级炮术,则(40-60)*4=160-240;英雄为炮车特长,则实际伤害会高于此伤害。
(友情提示,炮车为远程兵种,受箭术的加成,也受半箭距离减半的影响,同时为无生命体,精神免疫,同时近身也可以射击- -!但某些野怪会尝试贴住炮车,以阻止他射击)