仙境传说手游吧 关注:194,260贴子:2,782,199
  • 6回复贴,共1

萌新浅谈游戏感受

只看楼主收藏回复

小弟(其实已是叔叔辈... )玩了ro差不多一个月了,职业ck,70+,作为一名萌新,刚进游戏还是觉得挺有趣的,而且各种各样的细节体验,觉得游戏还是挺用心去开发的(嗯,只是开发,与策划无关...)。
可是,玩到现在,我渐渐觉得这个游戏无论是玩法还是趣味性都趋于瓶颈,主要是由以下几点引起的:
1、除了挂机还是挂机,其实咧,我并不讨厌游戏挂机,可是300/400分钟的游戏时间,90%都用于挂机就有点离谱了,这还是mmorpg类的游戏吗?从侧面也反映了游戏模式的单一及其他模式的趣味性;
2、市场过于宏观调控,导致交易所物价极度平稳,且无交易自主权。粗略一看,是不是和我大TC建国初期的集体经济体系很相似?从发展的目光来看,这种市场体系实在落后,也是导致玩家流失的因素之一,结合第1点来说,挂机是为了获得经济收益,而经济收益来源于掉落,但某些掉落却因为市场体系而无法转换成经济收益,实在是一步臭棋(虽然都知道是为了啥走这一步臭棋);
3、掉率(不可描述,科科...);
4、近战职业的不合理性,这个玩刺客的都懂;
5、因策划导致的美工、玩法等方面的各种失望。
以上,是小弟对游戏一些缺点的看法,简而言之,玩家IP是一个游戏赖以生存的命脉,可是手游RO正在逐渐放弃命脉,并且是主动的...
其实,游戏运营商能主动做多点,哪怕就一点,玩家能感受到诚意,也是会继续玩下去。以交易系统为例(只是不经深思的举例),说到根本,就是运营商不想少赚或者不赚钱,那么简单,出台一个政策,交易所自由定价,任何账号(注意,不是角色)要开通交易所功能,都必须每月充值n元,或直接与月卡捆绑(前提月卡不能上交易所),那既有实质收益,又能实现游戏内自由交易,当然,后续的防盗号也必须加强。
还有很多想法,可是...上班时间到了,只能就此打住。最后,我是喜欢这个游戏的,尽管很多不足,但是我还是会玩到终点,谢谢各位看官。


来自Android客户端1楼2017-06-22 09:59回复
    总结就是,上班有钱的就希望花钱省心,不管啥都能用钱买。 但目前就是花钱什么都能买,但是上班族买不起的,省省吧。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2017-06-22 10:10
    回复
      2026-01-18 15:57:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      谢谢您的陪伴与支持!
      会加油的!


      4楼2017-06-22 12:01
      收起回复
        游戏慢慢走进地狱。游戏做得不错,看得出制作这个游戏的人很用心。路线走错了,不像端游外挂复制什么的把游戏害死,而是自己把自己搞死。


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-06-22 13:53
        回复
          萌新,你好~


          IP属地:上海7楼2017-06-22 13:56
          回复