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关于强势AI的打架特点浅析,菜鸟的经验总结

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三国志游戏中,由于系统对人物性格的初始设定,加上被赋予的各具特色的技能,造就了每一个势力的打法特点,就是打架的出招方式,今天抽空和各位大神、朋友一起分享我玩311时的感觉,为什么标题要加上强势AI呢,因为弱势的没有很特别的方式,不是开局被灭就是在死亡边缘无望的挣扎(本人不是大神,从来没用严白虎、孔由之流赢过,见谅)。哈哈


IP属地:浙江1楼2017-06-21 18:35回复
    1、先说一下,刚玩311时最新喜欢的刘备吧,作为魅力最高的人物存在,先说备哥也合情合理,刘备势力最有搞头的应该是三顾茅庐了,其他剧本基本无难度,因为备哥只有直面曹操的时候,才有点虚。


    IP属地:浙江2楼2017-06-21 18:38
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      2025-08-22 02:31:09
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-06-21 18:44
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        2、刘备势力打架的特色--晕,是的,作为各个势力眩晕点最多的(连环魔法晕眩、两个无解物理晕和一个刘封的条件晕),晕肯定是刘备势力最具特色的了,来一两个部队,关羽、张飞出去基本上就是打不还手的节奏,如果来的多了,那就请神百连组合,晕在原地可以,伪报两队回去也行,你会发现,刘备势力打架,基本不伤兵,不用每回合征兵,其实刘备的打架特点也决定了他能在三顾茅庐剧本中硬钢占领整个北方的曹操,在不考虑移师永安的情况下,换其他任何一个势力,估计都无比吃力。


        IP属地:浙江4楼2017-06-21 18:46
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          3、刘备的打架特点也决定了,科技方面优先弩兵,控制住之后,远程火力跟上,那种感觉真是杀敌千千万,片叶不沾身,对面来的不是部队,是经验、粮食、金币和少许叛兵。


          IP属地:浙江5楼2017-06-21 18:48
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            二、曹操势力,曹操势力玩的不是很多,因为很多剧本对曹操势力来说都是大优,对于有自虐倾向的大神们来说,最不想玩的就是曹操了吧


            IP属地:浙江6楼2017-06-21 18:50
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              2.1曹操的打架特点就是--硬,没错,硬的不行,且看曹操势力排名前十的统帅力和戟兵属性,在想想那些比较硬的武将,如郭淮、徐晃、曹仁、郝昭之流,就连作文文官的满宠都是戟S,这些武将不仅耐打,而且智力刚刚适中,可以独自出去带兵,总之就是一个放心。


              IP属地:浙江7楼2017-06-21 18:56
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                2.2曹操的打架特点决定了曹操的科技可以优先发展戟兵,不过对于311里一般势力优先发展强弩都是可以的,曹操的晕眩点也是有的,但相比刘备势力,可能带戟兵出去硬钢才是曹操的打架特色吧,一群愣头青在高智曹操的指挥下,有条不紊的进攻,你怕不怕,虚不虚,这里就可以看出曹操能一统北方和下面武将的属性关系很大,一般小势力遇到曹操的戟兵队,晕--没有,打--自己更疼,跑--那就投降吧,就像自己方没有物理控制面对赵云那样的无奈,但还得硬着头皮上。


                IP属地:浙江8楼2017-06-21 19:02
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                  2025-08-22 02:25:10
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                  没人看么,吱一声给个动力好不啦


                  IP属地:浙江9楼2017-06-21 19:02
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-06-21 19:10
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                      2.3说到曹操的特色,就要再说一下刘备了,戟兵在同等武力、统帅的条件下,防御力是最高的,为什么刘备在曹操巨大优势的时候还能站稳新野呢,那就是刘备的打架特点,晕,无论你来的是多硬的汉子,在我温柔一计下,你就直接瘫痪,毕竟在诸葛亮面前不瘫痪的武将,曹操势力还不多,就是有,不是还有物理眩晕补上么,所以说,刘备有点克曹操的感觉,被套路了一样。从这种对比就能看出,曹操周围小势力,在面对曹操势力时,有多么瑟瑟发抖了,没有刘备的命,还得了和刘备一样的病。


                      IP属地:浙江11楼2017-06-21 19:11
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                        3、吕布势力,依我看来,判断电脑是否是强势AI,除了从历史、势力位置、武将配置、君主相性上看,还可以简单一点看,就是从势力的颜色,没错就是占领城池后,地图上的颜色,一般正色都是比较强势的AI比如正红的孙权势力、正蓝的曹操势力,绿色的刘备势力,那吕布是什么颜色呢,黑色,你说正不正。


                        IP属地:浙江12楼2017-06-21 19:16
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                          我回答 一个问题是要收费的 知道不


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-06-21 19:25
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                            3.1从英雄集结上看,每个强势势力都是有一定距离的,也就是临近强势势力的一般都比较弱,刘备的江陵和孙权的柴桑是有点出入(孙权在建业更为合理),吕布英雄集结周围是北海的孔融和小沛的陶谦,吕布的打架特点就是--猛,是的,在前期科技都低的情况下,一个五千人的中等武力部队(周围势力也没什么神级人物),吕布的骑兵两个回合估计还能剩点,加上吕骑玲的高伤眩晕,张辽的三项S属性全才,高顺的攻城能手,周围的小势力根本没法招架,所以吕布打架也不用那么绕弯,就是直接上,以消灭敌方有生力量为主,占城,收人,弥补初期吕布势人少,政治低的缺陷,加上骑兵本身移动就快,有种横冲直撞的感觉。


                            IP属地:浙江14楼2017-06-21 19:27
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                              2025-08-22 02:19:10
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                              3.2吕布的势力武将决定了,前期不能向刘备那样,一个城池不慌不忙,慢慢发展、收人、抓人,吕布不行,他的猛就得在最开始释放出来,拳打北海小孔融,脚踢小沛小陶谦,市场、农田都可以先放一放,人少,政治低,还不如赶紧拿下其他势力,补充人才,才能站稳,和其他大势力正面刚,等到后期骑兵打人自伤就高了。


                              IP属地:浙江15楼2017-06-21 19:32
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