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生存6.21更新新地图

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大家好!
当我们准备更新测试在未来几天,我们意识到这可能是一个好主意,以擦拭现场,因为这是一个很长的时间,因为我们这样做!鉴于此,我们要把JS住明天把服务器在大约下午3:00 PST 6月21日–停工待料短短几个小时最大。
今晚我想事先给大家一个头脑清醒的头脑。我们会在明天再发布的时候再发帖(然后再回来的时候)。社会更新也将被发送出去。
如果您正在寻找关于即将到来的测试更新的信息,您可以在这里找到。


1楼2017-06-21 13:28回复
    更新:6月20日 - 下午6:47 PST]
    嗨!
    我说我会在我们解锁测试前一天发布发行说明。我是 :)
    作为Just Survive历史上最全面的版本,此更新代表了未来数月将来的新方向,我们很高兴终于向您展示了我们一直在做的工作。在讨论所有新功能之前,有几点需要指出的是这个更新:
    我们的新地图,Badwater峡谷,代表了一个更集中的设计和整体布局的方法。整个地图是建立在米上,具有多种风格的游戏。由于采用这种新颖的方法,我们正在花费额外的时间在地图的每一个部分,我们将在这个时间(松木水库)推出第一个地区,重点是一个排水的水库和一个毁坏的水电站。Pine Mill是相当遥远的,因为它位于国家森林,所以期待看到POIs,如游侠台和露营地。目标是使地图的每一部分都感觉到独一无二,因此您可以预期城市密度和各种全新的POI将前进。这个初始版本允许我们更快地获取您的信息,并允许您在我们继续开发时立即提供反馈。鉴于此,
    除了所有的新功能之外,我们还修复了这个更新中的许多最近(和旧版)错误。蛇没了 Droning走了 近战武器现在呈现在第一人称身上。我们改进了弓的运作方式。整体表现也有所改善。换句话说,这真的是一个全面的更新。
    有一些已知的问题(请记住,这是一个测试更新,而不是Live版本),我们将开始一个新的线程,一旦我们解锁测试,分开详细的这些东西。我们需要您对这一切的反馈意见,所以请报告任何东西和你发现的一切。


    2楼2017-06-21 13:30
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      2026-03-16 07:26:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这仍然是一个发展中的游戏 - 您的反馈重要,绝对影响最终结果。我以前说过,重复一遍,我们欢迎所有的反馈。辩论是健康的 重要的反馈(以不贬低或讨厌的方式提供)是健康的。我希望你能保持它...我们读了这里发贴的每一件事情。
      好的!让我们进入细节细节!
      据点
      我们的目标是让您放下根源,形成强大的社区,并相互挑战,构建和攻击越来越复杂且具有挑战性的“堡垒”配置。强势系统第一次迭代的新功能包括全模块化建筑,有目的的攻击/保卫游戏,重要的建筑和建筑地点。
      模块化建筑集包括一些增加创意的新作品。我们也修改了现有的片段,如现在完全独立的门。除此之外,我们引入了一个定时的攻击/防御周期来鼓励侦察,强制创造性解决问题,并限制攻击中可以收集的战利品数量,特别是在离线突袭时。当定时器达到零时,攻击者将被毒气推出您的堡垒,允许您的基地在屏蔽一段时间的同时进行身体重置和重建,以便您可以安全地修改防御。换句话说,你仔细设计的蓝图现在将保持不变。
      Badwater峡谷
      最终,没有一个没有为Just Survive新方向定制的环境的工作,这就是为什么我们引进这个全新的地图Badwater Canyon。这种环境是专门针对性的战利品分配,垂直性和探索性的。我们认为,为建立坚固的建筑地点,创造独特的游戏需求和提供渐进的需求是至关重要的。因此,Badwater峡谷将有数百个易于识别的基板,较大的垫片提供了更多的抢劫和互动机会,而较小的品种为那些倾向于避免冲突的人提供了一种隐藏的,更具战术性的方法。


      3楼2017-06-21 13:30
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        生死攸关
        世界上的产卵和你如何体验死亡都有重大的变化。您现在开始您的旅程,作为一个临时军事基地的有限设备的救援幸存者。在这里,您将有机会与供应联络员(Moran下士)进行互动,与其他幸存者配对,甚至与未来的敌人交叉路。
        如果你灭亡,你可以选择在最近的军事基地或你的堡垒重生。死亡屏幕本身也已更新,以帮助澄清您死因的原因。最重要的是,您的库存中只有未装备的物品可以从您的尸体中抢走。任何仍然装备的东西都会随着你重生而返回,但处于破碎状态。这样,你花了几天时间才能找到的高层霰弹枪不会简单的消失,但是当你复兴时,你将不得不花费一点时间重新开始工作。
        抢劫
        以前,战利品的代表方式不符合您不断寻找有意义的资源的游戏的标准。这就是为什么我们完全重新列出了JS,添加了几十个新项目,并给出了现有的每一个在世界上的清晰表示。拾起条纹衬衫的日子只是发现它实际上是一个橙色的坦克上衣已经结束了。
        我们还彻底改装了集装箱,并为Badwater峡谷掠夺位置,使您所需要的物品以更有意义的方式展开。此外,几个集装箱仍然会给予抢劫,即使在接手区域。我们还推出了一个稀有系统,将贵重物品与标准票价区分开来。在寻找那些紫色的物品...即使你没有看到立即需要,他们可能值得他们的重量在黄金!


        4楼2017-06-21 13:31
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          收获
          打破世界各地的物品,拼命地需要改进和扩张,因为1)打破事情是有趣的,2)必须从一些东西构建坚固的物品!随着这一更新,从汽车和树木采集材料的实际过程看起来和感觉明显更好。另外,我们扩大了与这些对象的互动所获得的收益,并增加了使用新项目Pickaxe来收获Rock的能力。
          战斗
          捍卫自己对抗僵尸和其他幸存者是Badwater峡谷日常生活的重要组成部分,这就是为什么我们从零开始重建我们所有的武器的原因。我们正在将每个武器类型的层次引入到Rarity项目中。此外,每个武器都被给予了一个调整通行证,所以他们现在看起来和感觉独特。例如,您可以找到一个基本生锈的AK,用于一个目的,但它几乎不像第二级品种那么致命。
          此外,近战已经通过全新的命中注册系统和完整的动画大修获得了重大的升级。我们引入火器的相同层次系统也在这里应用,以及新的惊喜或两个...
          货币
          为世界各个项目创造真正价值并处理项目囤积问题,都是通过创建一种游戏中的货币来解决的,这个游戏中的货币叫做“金鹰硬币”,它是通过在世界上与Moran下士进行交换而获得的。军事基地。在推出时,这种货币只能用于购买Stronghold地区,但我们计划随着时间的推移大幅度扩大使用范围。货币与你的性格有关,不能从你的尸体被掠夺。
          小细节
          游戏中的一些核心功能是功能性的,但是绝对需要改进


          5楼2017-06-21 13:31
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            @WIFi达人


            7楼2017-06-21 13:32
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              不明觉厉...


              8楼2017-06-21 13:34
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