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【规划展示】从100瓶/分到1000瓶/分,一分钟火箭工厂建起来

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很多朋友好像都建过一分钟火箭工厂,这也是广大老玩家的最大目标之一。
玩了这么久,一直没有去挑战过,觉得太麻烦了,只是小打小闹地玩玩各种小目标。
最后,成就全部完成了,而新版的无限研究出来了,给了我一个挑战一分钟火箭的动力。
但这个档最开始,我是准备建100瓶每分钟的研究中心的。如下图:



整个基地是一个大方框。最上方是铁和铜的集中冶炼站,然后统一传送带送下来。
(中间那条横的铁路是后来为了搬家修建的,一开始并没有。)
做这个100瓶每分钟的生产线,也用了好几天时间,因为要计算,当时坚持没有用MOD,量化MOD都没有,用笔算的。
做完后发现,挺简单的,又没事做了。这时有人在谈100级矿产研究啊,万米服之类的话题。我就想,咱也来一个万米外的一分钟火箭基地吧!


IP属地:浙江1楼2017-06-19 22:05回复
    说开始就开始。
    于是我开始修铁路,准备把基地建到10000米以外。这个距离是5000节铁轨的长度,于是就很好算了。一车车铁轨拉过来,用的是移动式火车站,走到哪把车站搬到哪,随时召唤运货火车。
    边用原子弹炸虫子边铺铁轨,又花了一两天时间才铺到万米之外。在这里,开始铺铁路格子。感觉很整齐的样子。
    下面两张图大概可以连起来吧,不是很准确,因为地图拉到最远也截不了全景。
    新旧基地之间,最高速290KM/H的火车要开两三分钟。

    放大看看



    IP属地:浙江2楼2017-06-19 22:11
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      2026-06-19 17:02:40
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      边铺格子边做火车站。一个铜板区,一个铁板区,一个铁板+钢材区,
      后来想想,这几个冶炼中心都挤一块儿,火车不得堵死了?又不想重建,只能微调一下部分路线。

      先不说具体站点情况,说说这万米之外的地方,矿产含量吧!
      因为调的是最丰富的矿,所以本来就很富的矿到了这里,直接都是以百M论的。

      单格矿多少?最高的有205K。
      有一个现象是,矿产的面积越大,中间含量越丰富,如果是小块的,单格也只有10几K。

      所以来这么远发展,还真是来对了,可以很长很长时间不用考虑换矿点了。因为根本不知道什么时候才采得光。


      IP属地:浙江3楼2017-06-19 22:19
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        先看看火车站和装卸货的办法吧。

        下面是铜矿的卸货点,20个停车位,4节车厢的车,卸货站我设置了6个。
        下图三根并列铁路的中间一根是没有设站的,用于直接往前开。
        用了一点红线:最左的站点全天开放不用管,中间的站点设置为左边有车进站后才开放,右侧两个站则设置为中间有车进站后才开放。这样才能让火车依次卸货,不然就只卸在最右边了。

        卸货用的是机器人加紫箱,站点的矿全都清空放入黄箱缓存。
        矿物计数达到500K则让进站的灯变红,火车休息。矿不足了才进站卸货。
        分配矿到冶炼中心也是用机器人。我本来想全用传送带的,但传送带的平均分配实在太麻烦,车多带子多的话,根本没法搞。

        每条蓝带用3*2的蓝箱子发货。冶炼中心单边长为35,刚好生产满一条蓝带。

        生产出来的铜板,先存放在红箱(这次没有用紫箱加黄箱了,多余。)然后靠机器人去分配到上货站。
        最下面的一排是直接传送带出货的地方。因为我后来建厂时发现,全靠铁路来运输,一个环节一个环节加起来火车要很多,要堵车的。所以能就近生产的东西,就直接拉传送带好了。所以铁路下方就出现了大量的厂家直销传送带。


        IP属地:浙江5楼2017-06-19 22:37
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          建好铜铁钢的火车站之后我开始建造工厂。
          因为目标是1000个瓶子每分钟,所以火箭也是需要1分钟射一次,才能出1000白瓶。所以我是倒着建设的,从火箭和卫星开始。

          占地很小嘛,一个格子空得很。没事,我格子多。然而一个火箭井根本不足以一分钟发一只火箭。最少也得一分半一只,因为发射动作很慢啊。
          所以下图是我后来修改过的,增加了一只火箭,让它们加起来能达到平均一分钟一只。


          IP属地:浙江6楼2017-06-19 22:43
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            以下是各种瓶子生产线。

            红绿瓶很简单,放在一起了。全是用的四个产能外加6个影响到的插件塔。
            为了让插件塔能两边都放,所有工厂都不能用加长爪,只能交替使用地下传送带送货。

            蓝瓶生产慢,要的厂比较多。

            黑瓶要的东西也多。铁的需求量大,我是从工厂直接拉过来的。

            黄瓶的生产线,占地就大了,因为铜线用量很大,要计算好每条蓝带只支持几个厂,然后看需要分几条传送带,再安排工厂的排列方式。

            黄瓶用到的处理器和速度插件,单独放在旁边生产了,因为占地又非常大。特别是处理器,需要的原料很多,只能让它们多队列,短队列。

            紫瓶的生产线,除了红绿板,都在这生产了,看起来挺大块的。钢铁砖用量也比较大,都是双蓝带进货的。


            IP属地:浙江7楼2017-06-19 22:57
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              绿板用量非常大,我决定集中生产。因为铁和铜都要拉十几、二十多条蓝带,所以就厂家直供了,不用铁路了。反正就建在冶炼厂旁边。

              下面是绿板的生产线。铜和铁采用了横竖交叉的供货方式,因为用量大,单边不好供货。铜丝直接抓到绿板厂,不然传送带很捉急。看上图我22列的生产线,铁板也不能一条带供到底,其实是分了左边和右边同时往中间供货的。
              生产出来的绿板,大多数又直接通过机器人放到传送带上,供货给红板和处理器。

              下面是红板的生产线。
              塑料当然是外面用火车拉进来的,12条带子,机器人近距离发货。
              铜丝则和黄瓶那边一样,四铜丝厂供一条蓝带子。这样稍有多余,也就不精打细算了。


              IP属地:浙江9楼2017-06-19 23:11
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                石油化工部分

                原油处理区

                产能加速度一直摆啊摆,这么多插件,也生产了好久,全是老基地生产的。
                用罐子加泵(或者电力开关)来控制产量。
                重油多于10K则让它流出到“重转轻”油。润滑油要的重油是直接流去不用限制的。
                轻转气的入口则要设置两个条件,一个是轻油大于10K,同时另一个是天然气少于22K。这样轻油多了就会转成气,气太多了轻油就不转了。两个条件要同时满足才能放行哦。一般气的用量大,所以轻油裂解厂会时不时工作一下,转化成气的。
                火箭燃料全由轻油做,不受限制地使用轻油即可。


                IP属地:浙江10楼2017-06-19 23:21
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                  2026-06-19 16:56:40
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                  截止发贴时,刚好100矿产产能。
                  其实老基地建设好100瓶每分钟的生产线后,产能就一直在研究,后来因为三级插件要太多,就停下科研全力产插件了。一边产一边铺新厂。后来新厂铺完运作起来,采矿已到50级左右。然后就一边升级,一边到处找BUG,到处微调,看哪里产能跟不上。比如火箭要增加一个发射井什么的。
                  后来核电发电量也跟不上了,又去找问题。原来是导热管离反应堆太远了。
                  我有两组核电站。
                  第一组是老厂用的,16核反应堆。最大负荷时,两端的热管就达不到温度了,于是我加了双线的热管,顺利解决问题,蒸汽也都通畅了。

                  然而另一组32核心的核电站就不行了,核心离边上的热管太远。

                  我再加热管也达不到温度,只要临时加了几只反应堆在下面,反正现在铀燃料棒太多了用不掉。
                  这说明我这种排列方式不适合太多核心的,16核心已经差不多是极限了。

                  于是,我想到一个办法,那就是,在反应堆的另一侧也铺上一边发电设备,两侧均摊一下,高度不就可以缩短了吗?以后就这么办吧!
                  不过核电站的地形是个问题,填每是个办法。
                  但是我为了铺设铁路方便,用的是出生点才有水的地图,所以后来建的核电站,是用MOD挖的水渠。反正去掉MOD后水也不会消失,算是作弊了一下吧。
                  除了显示时间、造飞机等几个辅助性的MOD,本存档的生产线没有用跟原版不同的产品,有无MOD均可正常运作。


                  IP属地:浙江11楼2017-06-19 23:36
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                    截止100级矿产研究完成时的游戏时间:157小时46分。
                    建造时间用得太长,因为我一边算一边犹豫怎么建,规划设计是我的短板。到底该用铁路拉还是直接扯一条带子出来,往哪边走线好一点,种种纠结各种没有头绪,汗……


                    IP属地:浙江14楼2017-06-19 23:47
                    回复(3)
                      抽空聊聊冶炼铜铁板的炉子摆放。
                      我喜欢的两种摆法如下,在本地图中都有用到。
                      最常用的是左边的双排炉子中间走矿的摆法,35台一边,共70台炉子堆满一条蓝带。就是下图的左边四排。
                      但是这样是没有放插件的摆法。如果要用产能加速度插件塔的话,两边各放一个塔,一条生产线占地就会非常宽。
                      当然,如果你不用插件塔,只用产能插,然后把炉子加到84台也是行的,就是生产线会很长。或者你直接用速度插也行,只要35台就够一条蓝带了。这两者我暂时不考虑。
                      但当时我需要更紧凑一点的,因为一个大方框内摆不下我所需要的炉子了。

                      上图的右边,是我设计的另一种排法。长度比左边短了一点,宽度也少了很多。而且你跟如果加了插件塔的左边比,更要窄得多。
                      它的结构如下图。
                      要用两列地下传送带分别输送矿和铁板。上面8个作为半组,因为蓝带的半边已经放不下了,所以中间转个弯,让铁板进入另一侧。然后下半部分再放8个炉子,铁板就可以继续放在蓝带的左侧了。
                      结果是,用了16个炉子,就生产出了一条蓝带的铁板,产量2400每分钟。当然,插件塔以及速度III用得也很多了……所以,它是用于地方狭窄又想上产能和速度的情况,而且你还很奢侈不怕浪费材料。

                      最后,如果你想更密集一点,就把上图中的插件塔去掉,直接把一列列炉子紧挨着排列,并且放入2块速度3。不过这样总长度就要变长了,得35台才能填满一条蓝带,加上地下传送带和爪子的间隔……比上图摆法的两倍还长,我觉得还是算了,暂时不要考虑它了。
                      当某些同学的基地只有一个方向可供延伸发展时,可考虑此办法。


                      IP属地:浙江18楼2017-06-20 21:55
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                        既然有人感兴趣,晚上我放存档上来。


                        IP属地:浙江来自手机贴吧25楼2017-06-28 09:15
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                          说明:平均一分钟1000个科研瓶加一次火箭。
                          进度:采矿产能121,卫星714颗
                          我设计好以后就没怎么玩了。估计要制定新的目标了。
                          大家注意别拥有存档了后就失去玩的动力了。


                          IP属地:浙江27楼2017-06-28 16:26
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