现在玩pve基本就是刷刷刷,一群连弩蹲墙角射吕布,这也是我不去碰pve的缘故,因为根本提不起我的兴趣。
我的想法是
降低繁琐过场,把主要内容放在打boss上
(因为与其过场打小兵不如去多玩几盘讨伐)
boss的仇恨方式也需要改一改
现在boss的仇恨太明显了
建议借鉴怪物猎人的仇恨设定,怪物每次攻击结束重新清空再次随机仇恨(嗑药磨刀等等也会加仇恨)
这样打起来也会有意思点
不再是前面一个人拖着吕布,后面一堆人拿连弩啪啪啪啪啪啪,可能刚追着前面的玩家冲过去,回头就对身后的玩家来几个大回环。
限制玩家死亡次数,我记得成就里有个单场救援队友10次吧?现在pve倒地了都直接自杀金疮药复活,根本不让救,金疮药直接变成只有pve能大量加血道具比较好。
我的想法是
降低繁琐过场,把主要内容放在打boss上
(因为与其过场打小兵不如去多玩几盘讨伐)
boss的仇恨方式也需要改一改
现在boss的仇恨太明显了
建议借鉴怪物猎人的仇恨设定,怪物每次攻击结束重新清空再次随机仇恨(嗑药磨刀等等也会加仇恨)
这样打起来也会有意思点
不再是前面一个人拖着吕布,后面一堆人拿连弩啪啪啪啪啪啪,可能刚追着前面的玩家冲过去,回头就对身后的玩家来几个大回环。
限制玩家死亡次数,我记得成就里有个单场救援队友10次吧?现在pve倒地了都直接自杀金疮药复活,根本不让救,金疮药直接变成只有pve能大量加血道具比较好。











