坎巴拉太空计划吧 关注:83,492贴子:1,888,206
  • 20回复贴,共1

【2017-06-17】【智库教程】zbrush4r8更新教程(不定期更新)

只看楼主收藏回复

好久没写教程了,咱是过气智库的过气modder,正好趁着zbrush4r8刚放出来曾一波热度。
总所周知zbrush是一款强大的雕刻软件。咱在平时的mod制作中,一直会使用zbrush作为高模的制作工具。比如说在制作舰炮时,我会适当加入一些划痕或者掉漆的效果。zbrush支持的面数很高,根据官方所说支持面数高达1亿面,可以制作出很精细的效果。在制作的最后经常使用Decimation Master来进行减面,之后再导入到一般的3d软件中进行制作。
zbrush对于新人来说不是很友好,咱也不是很推荐新人使用这款软件进行建模。但是自从zbrush更新到4r8后情况有所改观。如今的zbrush不仅有了一般建模软件常有的移动旋转缩放工具,而且支持多国语言,降低了学习难度。
好了废话不多说,接下来进行新功能的讲解吧!(以下新功能来自于官方的英文说明文档)


IP属地:上海1楼2017-06-17 14:53回复
    前排围观


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2017-06-17 14:54
    收起回复
      2025-11-14 13:21:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第一章
      1.总览
      动态布尔为构建复杂模型提供了强大的新工作流程。 同时,新的矢量Alpha功能将允许你用想象不到的方式雕刻模型。 ZBrush 4R8推出了一个新的调整工具,即Gizmo 3D。 它包括一个3D文本生成器,允许艺术家实时创建文本和实时调整logo。 和新的deformations,实时交互的primitive,Lazy Mouse 2.0等等增强的功能结合起来使用,可以加快你的工作流程,创造出来你想要的效果。
      2.动态布尔(Live Boolean)
      这是个其他建模软件常有的功能,布尔系统历来需要大量的试验和错误之后才能得到令人满意的结果。 但是使用实时布尔,艺术家获得了可以将多个模型结合在一起,实时查看所得到的网格物体的能力。任何模型都可以从另一个减去,无论其多边形数量如何。你甚至可以在ZBrush中使用动态布尔与现有的实例系统如NanoMesh和ArrayMesh结合使用。 当Live Boolean处于活动状态时,您甚至可以在其上雕刻模型,同时可以预览布尔结果。所有这些选项都可以组合在一起,以提供新的雕刻工作流程,这是ZBrush独有的。
      3.矢量Alpha
      用一个新的矢量Alpha库扩展你的Alpha库。这种新的Alpha工具可以实现3d映射的效果。举个例子,你可以在一个模型上画一个鼻子,仅仅使用一个单独的stroke。还可以绘制或完整的前后两面都存的耳朵,或者弯曲的手指,具有凸起的角度或甚至开口的鳞片。 所有这一切都没有失去模型的深度或细节。矢量Alpha在您雕刻时会创建真正的3d效果。这是之前的2dAlpha做不到的(没有xy轴的深度信息,只能有高度信息),也可以在几百万面数的模型上快速添加想要的细节。
      通过点击按钮将任何雕塑或形状转换为2D alpha。 一旦模型被捕获,你可以重新定位,调整,甚至旋转任何轴的alpha信息。 这是一种快速和交互的方式来创建独特的不同的Alpha来进行模型雕刻。类似于插入多网格(IMM)画笔,新的多矢量Alpha系统允许你构建具有各种矢量Alpha的自定义画笔。还可以在他们之间切换使用。想象一下用纹理重叠方式绘制出来的龙。
      4.Gizmo 3D
      Gizmo 3D为艺术家提供了一个新的,简单的UI对象模型可以被精确的平移和缩放或者旋转。 Gizmo 3D可以轻松实现将中心点放置在任何位置或不同的方向以执行精确的转换。你可以立即更改“移动”,“缩放”或“旋转”的中心点。
      新的Gizmo 3D转换工具将允许多选和操纵SubTools。选择任意数量的SubTools作为一个单位,然后移动,缩放和/或旋转它们。这使得艺术家更容建造硬表面模型!ZBrush4R8可以对任何造型轻松进行大范围的调整,变形。使用曲线上的经典弯曲和弯曲曲面功能来修改模型。可以沿着任何轴向进行旋转雕刻。使用自由形式变形框(FFD)
      来调整任模型的轮廓。新版本包括独特的,强大的变形器比如Extender和Multi-Slice。用简单的几何形状进行快速设计。艺术家可以自由地调整模型,例如转换一个平滑的圆柱到八角形,调整球体的极点或将锥体变成金字塔形状。这些都是全部实时的。使用这个系统,一些模型可以变成一个整体然后作为可雕刻的模型库使用。
      5.Lazy Mouse2.0
      我们的Lazy Mouse系统目的是让艺术家可以绘制出平滑,精确的效果。在应用绘制结果之前,艺术家可以设置任何笔画的角度和长度到模型表面。 当笔划路径通过之前的路径时,你甚至可以保持在一致的高度上,而没有累加的效果出现。曾经想要在模型上不间断地应用图案,进行不间断的设计?新的LazySnap功能(在Lazy Mouse可以找到)可以让它成为可能。(停止绘制模型后,然后继续从你画笔离开的地方绘制新的图案)
      6.3D文字和Shape Creator
      ZBrush 4R8配有一个完整的编辑器,用于实时创建3D文本。 这个系统可以在3D中创建单个单词或小短语。 你也可以使用SVG文件创建你自己的自定义logo,来放置在任何模型表面上。结合新的Live Boolean系统,这种3D文本是一种简单的方式让文字雕刻或压印到你的模型表面上。感谢新的变形器功能,这让你拥有强大的能力来调整文字,甚至改变logo的轮廓。
      7.多语言支持
      ZBrush 4R8现已提供多种语言:英文,中文(简体),法语,德语,日语,韩语和西班牙语。 您可以随时从一种语言切换到其他语言。 除了正式支持的语言之外,还可以创建新的语言,可以与他人共享自己的自定义翻译。(类似于ksp的1.3多语言新功能

      第一章完。


      IP属地:上海4楼2017-06-17 16:03
      收起回复
        不明觉厉(⊙o⊙)!


        来自Android客户端6楼2017-06-17 21:09
        收起回复
          第二章 动态布尔系统

          1.前言
          ZBrush除了其他布尔功能外如DynaMesh和Remesh All,还包括一个完整的布尔系统。这些功能都使用SubTool操作定义SubTool是否将被用作加法,减法或求交进行布尔。此布尔工具由两个主要元素组成:
          •"渲染>>渲染布尔"子选项板中的实时布尔模式,让您可以实时预览SubTools上的布尔运算结果。 您可以移动,缩放,旋转,复制,改变操作模式,甚至雕刻模式。 在默认的ZBrush UI中,实时布尔开关很容易被访问到,它在左边的编辑模式按钮旁边。
          •"生成布尔模型"功能,可在"工具">>"子工具">>"布尔"子对话框中找到将所有布尔运算转换为新Tool。 这些结果可以重复使用进一步用于ZBrush内部的布尔运算或导出到其他3D应用程序。这个布尔工具已被优化为超快。 即使一个最终模型由几个数百万的多边形布尔形成,从预览转换为模型仅需几秒,但是高度复杂的型号可能需要几分钟。
          布尔功能几乎可以使用所有的ZBrush功能,只要这些模型是PolyMesh 3D的某种形式。 DynaMesh模型和具有多个细分的模型水平将完美运行,使用ZModeler创建的低多边形模型也可以使用。 同样支持高级功能,如ArrayMesh和NanoMesh最终得到的模型是PolyMeshes。3DPrimitives,ZSpheres ZSketches或其他渲染时效果(如MicroMesh)在布尔系统转换为PolyMeshes之前,它们不被支持。
          2.关于布尔运算的重要注意事项
          ZBrush以其在视觉上工作的能力而闻名,而不考虑底层3D模型拓扑。 DynaMesh等核心功能尤其如此。 这些操作与使用布尔运算的方法稍有不同,您需要尊守某些操作简单的规则来确保成功的结果。 而布尔实时预览引擎不是
          受这些约束的影响。
          避免共面
          当您构建模型时,请避免模型一个直接放在另一个上面(会存在重叠面)。一个简单的例子是两个堆叠的立方体,其中多边形接触,两个面之间在同一平面上,会产生共面。 要修复共面,移动其中一个立方体稍微偏移另一个多边形表面,使得它们不再重叠。

          使用面多的模型
          与DynaMesh一样,布尔工具被设计为使用面数多的模型而不是面数少量的表面。 执行布尔运算时,强烈建议
          使用高密度模型来产生您期待的结果。
          模型密度一致性
          在布尔计算进行中,布尔系统只会修改模型的拓扑。 尽量避免将真正密集的模型与那些低多边形相结合。这两种模型的结果可以产生长而薄的三角形面,如果您尝试执行另一个布尔运算,在这个模型上,这些面可能会有问题。

          减少动态细分级别
          当使用ZModeler画笔和/或低多边形模型时,您可能会用于使用动态细分。 选择动态细分与高平滑值是非常常见的,因为它不会减慢ZBrush,它可以增加视觉效果。然而,布尔进程将转换这些动态细分到真实的模型。 这可以产生细长的多边形,处理后作为原始拓扑的边界。 这些三角形也可以生成拓扑。如果您尝试使用生成的网格执行另一个布尔运算,则会出现问题。强烈建议尽量使用较低的动态细分级别。

          多面边必须被去除
          这个名称背后是一个常见的3D拓扑问题,会导致由一个边缘组成共享两个以上的多边形面(破面)。 从其他软件导入模型时可能会发生此问题。而布尔引擎包括一个清理过程,它将尝试修复这些破面,但在某些情况下,这是无法运行的。 为了获得最佳效果,当使用布尔系统时,使用没有破面的模型。
          3.布尔过程
          使用布尔运算创建模型的过程很简单,与DynaMesh Boolean和Remesh All功能相似。
          确定你是否想要使用加法,减法或取交来计算对象。SubTool上有相应操作符。在上面可以找到的小圆圈图标。
          SubTool列表中的每个对象(在眼睛图标的左侧)分别是:Add,Subtract and Intersection,还有一个"START"标志。

          准备您的模型和每个SubTool,设置操作方式。 然后启用布尔值
          预览,准备好后,生成所得到的网格。

          (待续)


          IP属地:上海7楼2017-06-17 22:22
          收起回复


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2017-06-17 22:51
            回复
              字都认识系列


              来自iPhone客户端9楼2017-06-17 23:15
              回复
                实用教程~~


                10楼2017-06-17 23:33
                回复
                  2025-11-14 13:15:45
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  r8和谐版先交出来


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-06-18 01:56
                  回复
                    没什么了不起的,字我都认识,图也能看清。


                    IP属地:江苏12楼2017-06-24 13:52
                    回复
                      楼主不错,理论很深入!请问有楼主的教程吗?


                      IP属地:新疆13楼2017-06-29 12:05
                      回复
                        镇楼的不朽者真帅
                        其余都看不懂


                        IP属地:山西来自Android客户端15楼2017-07-15 12:57
                        回复