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7K2 人类经济的一些补充

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2代貌似这里没多少喜欢的,不过我还是喜欢呵呵。

人类初期钱很少,要想怎么赚钱的可以看看这个帖


IP属地:重庆1楼2008-12-21 16:32回复
    人类经济来源有商品销售,征税,其他财富(打敌人得,别人进贡得,炼金塔转换)先说收入哈

    征税:
    这个我经过游戏时间168年游戏时间1000平民人口的高速测试,不很准但是也差得不远。以下都是忠诚上限100时右键设定的自动征收
    忠诚40征收:一年每人53
    忠诚50征收:一年每人44
    忠诚60征收:一年每人36
    忠诚70征收:一年每人28
    忠诚80征收:一年每人22
    忠诚90征收:一年每人14
    忠诚100征收:一年每人11 (这个测试得很郁闷呀)
    也就是说忠诚越低,上升速度越快。从30上升到40,比从90上升到100快很多倍。要多得钱可以设定成40,记得把赏赐设定成30,城外留名建筑工。要安全就50吧,杂税不影响声誉的。。

    影响忠诚上升速度的因素:最大忠诚上限(比如35↑98,最大忠诚就是98)越大越快,最高是100的时候。
     这个我做过测试:国王与本国领导100将军相比较;本国领导100破坏25将军与本国领导100破坏200将军比较;本国领导100与他国领导100将军相比较等……还有一个将军领导两个城镇与一个将军领导一个城镇相比较,领导本国城镇与领导他国城镇相比较等……
    最后得出的是,多个将军对一个城镇可以叠加忠诚影响(最大100),领导的城镇数目不影响最大忠诚,中立城镇只有效果最大的将军才影响这个没问题吧。多个将军不会影响忠诚速度。工人的影响没有仔细算,忠诚上升速度只和最大忠诚值有关~

    商品销售:
    (货品充足的情况下)
     单件商品:100农民每年2730左右,一个农民一年大约消耗4个商品
     100工人每年5460左右,一个工人一年大约消耗8个商品
     多件商品价格用单件相加就行了,商品种类价格都一样的(有点废话了哈),想快点销售商品除了人口要多就是工人要多就行,不过工人工资是5/人。

    其他经济来源就不研究了


    资金支出:
    日常费用:每个将军50,魔族不消耗金钱 (单位:年)
    间谍费用:大家一个间谍指数1元,这个就没有细细研究了,3个间谍最大300就是了
    其他人员费用:野外人员每人10,(野外人员就是没有在堡垒的任何战士或者没有在城镇的任何平民,间谍和魔族不算。国王算不算没有看~)野外战争机器按生命值算,比如60生命每年60,10个100生命就是1000啦。
    制造武器费用:武器造价+堡垒中武器生命值
    建造建筑物:一年中造建筑花的钱。
    建筑物维护:工人5块一个,堡垒100,塔楼24一个。(造塔楼需要钱,很难算,不多~)市场30,酒馆60,营寨120,工厂200,矿井600,神坛800,其他冰雷火天等400一个。
    还有些支出就不用说了。

    要补充的就是诺尔曼神坛影响的是所有城镇,征税大概可以1.4倍收益。埃及神坛只影响埃及城镇,工人与农民比例不影响人口增长,征税也不影响。 维京神坛可以让声誉提升速度翻倍。

    总的来说,魔族金钱的消耗比较好算,嘿嘿


    IP属地:重庆2楼2008-12-21 17:19
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      2026-01-23 00:05:40
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      埃及神坛我说的是没有召唤神灵时,,,,

      还有食物低的时候不要把人全部变为工人,每个人一年消耗10食物,没有科技时一个农民可以造100食物。比如加上军队一共100人口,需要有10个农


      IP属地:重庆3楼2008-12-21 17:26
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        还有就是 高级生产力 科技可以提升对矿产的利用。。。。。。这个可以自己发现。。


        IP属地:重庆4楼2008-12-21 17:35
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