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collider与骨骼绑定导致的摄像机抖动问题

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  • XMYZG
  • Mesh
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
人物角色的animator使用apply root motion,添加跳跃动画后发现无法跳过障碍物
发现这是因为capsule collider绑定在人物上,无法随骨骼运动而移动
把collider绑定在骨骼上之后,可以跳过障碍物了
但这样又会导致人物角色y方向上的transform改变,跟随人物的摄像机也因此发生抖动
有没有一种既使摄像机不抖动,又能让角色使用root motion跳过障碍物的办法?


  • leye是我
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
代码控制collider位置


2025-08-14 22:08:10
广告
不感兴趣
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  • 贴吧用户_0aXD3K4
  • Particle
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
基于相框的角色居中移动,控制相框大小可以很好的解决这个问题。相框小于屏幕


  • ithasbegan
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
public Transform target; private Vector3 offset;
offset = target.position - this.transform.position;
this.transform.position = target.position - offset;
不要直接拖相机到角色身上 用这个代码


  • 贴吧用户_0aXD3K4
  • Particle
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
果然被删除了,贴吧真不是个好讨论问题的地方
2D 横版游戏摄像机运镜原理与实践
摄像机窗格
简单说明下吧,就是在人物没有离开那个格子的时候相机不移动,人物离开格子,相机立马移动,人物回到格子内


  • 境绘心音
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你也开始三维了啊


  • gfreelove
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你把collider 跟随的目标设置成 root骨骼 动作结束后 关闭跟随 不就好了 不会写代码吗?很简单啊


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