汉家松鼠吧 关注:179,674贴子:3,836,787
还记得自己刚玩时候的痴迷,也许真是个好游戏吧,可惜,这些都不能掩盖后期的乏味与恶心,充了些钱,消耗了些时间之后,如果有什么可以从这个游戏中学到的,就是小作坊的网游,x人团队之类的,哪怕看起来再好玩,再良心,都不值得入坑,毕竟网游不是单机


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2017-06-14 10:18回复
    低下的效率带来的连锁反应让人崩溃,bug的修复就占据了大量的工作量,后期内容的填补等于0,更新缓慢到让人绝望,那么如何才能挽留住流失的玩家呢,松鼠显然有他自己的独门妙招


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2017-06-14 10:21
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      2025-08-01 07:51:57
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      重阳令,太极之证,衡山归雁剑法……挑战本一天一个箱子,荣誉和装备混着出,x词x洗,还有mf的设定,洗练balabala,探索副本里的蜜汁走路,每天8张挑战等等等等,想体验新套路,转换玩法的巨大代价,可能设计组觉得自己机智到爆了,但是作为一个玩家来说,感觉很无聊,这个游戏就是给你添堵的


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2017-06-14 10:25
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        不玩pvp这游戏后面就是恶心人的


        来自Android客户端4楼2017-06-14 10:27
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          护鼠队呢


          来自Android客户端5楼2017-06-14 10:28
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            门派间的平衡就像天上的卫星,新的内容开发就像挤牙膏(不一定挤得出),据说还有新门派要投放
            我不知道你们怎么想,反正我看公告说要用两月时间做一个屈心线的时候,我是崩溃了,江湖那么多角色,一个角色两个月,我大概是要把账号密码做传家宝了,而且比起一个角色的剧情,我觉得大多数玩家更愿意看到新玩法的开发,至少不用像现在一样,上线打完挑战本背着空箱子回家之后就只等着晚上打boss打论剑了


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2017-06-14 10:29
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              主要是小作坊,x人小团队低下的效率令人从一开始的同情理解,到越来越反感,厌恶


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2017-06-14 10:29
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                真的,潜质和石头的设定,我倒是觉得还能接受,因为大部分游戏都是这么来拖你时间的,起码每天还有一点点变强的感觉,但是其他的后期内容,啊,对不起,没有其他内容了。挑战本的设定,反正我每天刷将近一个小时,是一点变强的感觉是没有的,洛阳以及之前的副本,那是我最喜欢也是玩的最开心的时候,每个boss单独掉落符合自己特色的装备,每刷一次都有期待,现在呢,一通打完之后,凭空掉个箱子,战战兢兢换上mf装,一点,30荣誉到手运气不好的还有不如荣誉的,什么东海飞妈剑,追命,鬼画符


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2017-06-14 10:34
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                  2025-08-01 07:45:57
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                  我今天是真的不吐不快了 @汉家松鼠 我想说,这个游戏你们做的不错,也用心去做了,也很良心,这些都值得鼓励,这些都没有黑点,但是很抱歉,作为一个玩家,我不得不说,你们就是不够那么好


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2017-06-14 10:38
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                    胡言乱语了一大堆,希望大家不要往心里去,因为是真的喜欢才有这样的吐糟,其实原本是想鼓励下松鼠的没想到变成了吐糟大会 不过我说的这些,我也不指望能有什么变化,因为在可见的将来里,一款手机游戏的生命也至多不过两三年,所以,加油,好好干吧,松鼠!做出点成绩来才好出续集啊


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2017-06-14 10:42
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                      说实话,光靠签到升级太慢了。
                      所以我就复制了这段话
                      遇贴就回一次最少也得15经验值
                      而且还能保证你的帖子不沉
                      最重要的是可以和楼主混个眼熟


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端13楼2017-06-14 10:47
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                        ------------------------其实挑战本掉落这个情况,我参加二测的时候,我当时以为,是由过去的boss直接掉落相对应的装备改成了,就算再boss掉落的基础上,额外增加了一个战利品箱子,给一些不能通过某些boss的玩家一点机会,能够开出,那个你虽然打不过的boss的装备。我当时因为时间有限,没有特别在意这个问题,我一直以为是这样。现在我明白了实际上目前的掉落机制是这样的,
                        -------------------------1.老挑战本比如水月洛阳之类,boss直接几率掉落相对应装备。好处是,首先掉落的装备很有特色和boss相对应。然后就是每次打完一个boss都有期待。坏处就是直接掉落受mf影响。
                        --------------------------2.华山险峰类型,每次挑战完一个boss都会掉落一个对应的箱子,好处也是有一定的期待,并且不需要穿戴mf装备,这样的设计,对于好点品质装备的获取,难度下降了不少,而且还是装备不分掉落,你就算打不过某个boss也没关系,你依然有机会获得装备,这种也是我个人最推崇的一种方式。坏处就是,但就副本本身,掉落的装备似乎和副本没有什么故事联系,有点可惜。
                        --------------------------3.最坑爹的一种,挑战boss只有积分,最后结算按积分获得一个品质的箱子。好处,好,我想想。非常能拖进度。以全真为例。首先积分高才能获得高级结算箱子,而你并不知道你目前的积分能够获得什么箱子,这点很无语,你只能靠积分猜。当然后面可能你打多了你就知道什么积分对应什么箱子了。第二,我去试过,只打一个狼一个穷奇,我发现竟然比我多打34个boss,但是不打穷奇来的多。这边坑爹在哪呢?我稍微说一下你就能理解,穷奇的难度不高,反而某几个boss的难度高,可能你会想着,我去多打几个boss再回来打穷奇,最后积分肯定就高了啊。对不起,你很有可能中途gg,然后就结算了。你发现还不如直接去打穷奇。这样的设计真的很不适应,大boss竟然不如小boss厉害,这样让正常游戏观念的新人,疯狂被坑。最后,一个箱子,结算,啪,荣耀。你还想继续?对不起,一天一次,还请明天再来。
                        真的我相信广大的玩家最希望的是第二种掉落方式,当然如果你改成,我以前认为的,直接掉落加结算战利品箱子,那样也非常棒。要么,你可以考虑一下挑战荣耀商城进入高级挑战本装备兑换。但是随机品质。这个都没关系。不然真的吃不消。就和我以前玩剑灵一样,每天刷一天每日,最后进化武器,啪啪,失败。一天白干。一天白干?!这种情况所会带来的负面情绪长久如此,吃不消。还好我肝不动,失望不会那么多。


                        IP属地:江苏14楼2017-06-14 11:07
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                          本来单机游戏下载完每天估计连签到也不用,现在把单机游戏日常任务做出了网游日常任务的游戏时长。挑战本多打一次少打一次到底有没有区别,今天打了今天没打能有多少差距,年纪大了,有多少人拿得出大把时间来肝这个手游,看得出来这个游戏不想成为单靠刷刷刷的快餐,但这也太慢热了,如果最终目的是以论剑为指标,为何不把之前的游戏内容精简化,若要体验营造武侠风的剧情,似乎这个剧情补完计划还长路漫漫。


                          IP属地:上海15楼2017-06-14 11:25
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