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【Strack电影流程管理】渲染器 V-Ray for Unreal正在开发

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就在前几天EUE2017大会上,CGarchitect曝光了几张Chaos Group在用户俱乐部上聚会的照片,讨论了V-Ray for Unreal的开发,具体细节如下,就不翻译了都是术语业内人士基本都能看懂。GPU和CPU之间的角逐从来都没有停过,CG渲染随着效率和质量的要求和提升,必须在这两之间取一个平衡,Chaos Group的产品线应该算是渲染器里最完善的了但他们并没有停止脚步,Chaos Group还在开发GPU和CPU混合渲染,我认为最终极的趋势就是在一张图里我们会按需分配指定不同CPU和GPU的材质进行混合渲染,这样效率和质量都能得到最佳的平衡,充分融合发挥两者间的优势。


IP属地:湖南1楼2017-06-12 16:24回复






    IP属地:湖南2楼2017-06-12 16:25
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