嘛,标题党——
看了NGNL第四卷(还是第五卷?)里那个把塔罗牌当成多重施法的游戏以后咱就……脑补了一个这样的单挑类卡片游戏——
游戏分为两种卡:一种是主卡,然后是辅助卡。主卡算是那些……比较强的牌啦。例如代表一种魔法的牌,代表一种装备etc... 而辅助卡嘛……诸如那些抵挡X点伤害的盾,伤害提升X%,命中提升X%,把用过的X张牌拿回手上,回魔法,回血,诡术etc... 嗯,辅助牌是不会有任何伤害的。
嗯,主卡在游戏开始之前双方都已经知道了的;各X张……然后根据自己还有对手的主卡自己再配辅助卡Y张。每张卡片都有箭头之类的东西,代表能多重施法的相容性什么的——也就是不能在同一回合中同时打出太多不相关的卡片,也算是防止游戏太过简单什么的。
游戏目的嘛……首先每个人都有100的血条跟魔法条,直到把对手的血条耗到10以下(←为什么是10不是0!……喂,别吐槽啊魂淡)游戏结束。
……至于游戏里面的回合机制……总之一攻一守然后攻守交换这样一个一个回合地打啦。
用过的牌要被放到弃牌区里——当然有主卡跟辅助卡的两个弃牌区。一般来说主卡用过的话都能通过某种方式重新拿回手上,但是辅助卡就得谨慎使用了。
目前还是脑洞阶段……正好目前我正在自己倒腾UI,说不定我能把这个脑洞给倒腾出来呢。
看了NGNL第四卷(还是第五卷?)里那个把塔罗牌当成多重施法的游戏以后咱就……脑补了一个这样的单挑类卡片游戏——
游戏分为两种卡:一种是主卡,然后是辅助卡。主卡算是那些……比较强的牌啦。例如代表一种魔法的牌,代表一种装备etc... 而辅助卡嘛……诸如那些抵挡X点伤害的盾,伤害提升X%,命中提升X%,把用过的X张牌拿回手上,回魔法,回血,诡术etc... 嗯,辅助牌是不会有任何伤害的。
嗯,主卡在游戏开始之前双方都已经知道了的;各X张……然后根据自己还有对手的主卡自己再配辅助卡Y张。每张卡片都有箭头之类的东西,代表能多重施法的相容性什么的——也就是不能在同一回合中同时打出太多不相关的卡片,也算是防止游戏太过简单什么的。
游戏目的嘛……首先每个人都有100的血条跟魔法条,直到把对手的血条耗到10以下(←为什么是10不是0!……喂,别吐槽啊魂淡)游戏结束。
……至于游戏里面的回合机制……总之一攻一守然后攻守交换这样一个一个回合地打啦。
用过的牌要被放到弃牌区里——当然有主卡跟辅助卡的两个弃牌区。一般来说主卡用过的话都能通过某种方式重新拿回手上,但是辅助卡就得谨慎使用了。
目前还是脑洞阶段……正好目前我正在自己倒腾UI,说不定我能把这个脑洞给倒腾出来呢。










