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【干货】关于高爆弹灼烧值及灼烧几率等问题的探讨

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  • 某咸鱼叶子
  • 军士长
    7
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从11号凌晨3点维护完毕,我们舰队3个人不懈努力做了一夜测评终于做出来以下数据,转载请说明谢谢
参与测试人员 IOS所罗门区 因幡帝 多摩雄 八云紫


  • 某咸鱼叶子
  • 军士长
    7
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一点点开始呀 楼主没东西可复制 纯手打


2026-04-19 12:52:59
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不感兴趣
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  • 某咸鱼叶子
  • 军士长
    7
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首先 我们测试内容为 各类型舰高爆弹灼烧几率是否相同,相同武器不同强化程度灼烧值是否相同,不同武器灼烧几率及灼烧值是否相同,灼烧值取决于什么以及灼烧后是否有伤害加成。


  • 阿尔菲诺
  • 准尉
    8
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  • 某咸鱼叶子
  • 军士长
    7
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我们测试船只为
轻巡:1级海伦娜与99级海伦娜带相同和不同主炮的灼烧概率及灼烧值对比 (1级海伦娜带2重主炮 99海伦娜带两种主炮,共进行四次轻巡测试)
驱逐:94级标枪 100级拉菲 分别带两种主炮进行以上测试,测试方法同上
战列:厌战 分别带两种主炮进行上述测试
重巡:88级欧根 1级多塞特郡带分别带两种主炮进行以上测试
注:一组数据为100发单弹 一般都会经过三人几组反复测试而后敲定结果


  • 某咸鱼叶子
  • 军士长
    7
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从轻巡开始
1.我们测试发现轻巡两种炮触发灼烧概率基本一致
2.灼烧伤害同船异炮相差不大(主炮0强)
3.灼烧伤害稳定,基本无浮动
4.灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响
5.攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成
6.未穿透状态可灼烧,所有敌方单位灼烧概率相同
以上数据由多摩雄测试


  • 0悠久之翼0
  • 少尉
    9
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前


  • love嫣然丶
  • 中校
    13
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直播


2026-04-19 12:46:59
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  • Neko酱6675
  • 少尉
    9
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插插


  • 尘烟云雾衎
  • 三等兵
    1
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本次测试同样感谢说好3点起床结果睡过头的西行寺幽幽子和进入游戏后就消失了的博丽灵梦,通宵到现在,我先睡了。
——by所罗门 因幡帝


  • 凪穗
  • 中尉
    10
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赶上直播了,感谢大佬测试


  • 某咸鱼叶子
  • 军士长
    7
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驱逐 战列(由于同一人测试所以放在一楼了)
1.标枪拉菲灼烧伤害差距不大
2.所有驱逐测试灼烧概率基本相同
3.拉菲技能开启状态下灼烧值上升4(无技能灼烧值23,有技能后27,技能等级为5)
4.灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响
5.攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成
6.未穿透状态可灼烧,所有敌方单位灼烧概率相同
7.驱逐高爆弹未穿透伤害=轻甲伤害的0.5倍即 基础伤害*1.5*0.5 而不是基础伤害*0.5 比之通常弹未穿透高出1/2伤害(有可能是由于BUG)
8.战列灼烧几率极高
9.战列灼烧值两炮差距不大
以上测试均由因幡帝测试得出


  • 某咸鱼叶子
  • 军士长
    7
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重巡
1.各种情况灼烧概率基本稳定
2.同船异炮灼烧数值基本稳定
3.灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响
4.攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成
5.所有目标均可灼烧
6.测试出灼烧概率根据单弹而定,并非根据一次射击而定,即同时发射三发高爆弹打中不同目标有几率一船灼烧另外的不中灼烧状态
以上数据均由本人测得 ID八云紫


  • 某咸鱼叶子
  • 军士长
    7
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总结
经过三人测试
1.同类船只所有主炮灼烧率基本相同
2.攻击灼烧后目标无伤害加成
3.灼烧值高低只取决于使用高爆弹船只
4.灼烧值取决于船只炮击面板,主炮口径(没错主炮口径这很重要)以及炮的强化(+1+4+7三个档位最高为+7即+7和+10主炮灼烧值相同)
5.灼烧几率大约为 战列大于50%,轻巡驱逐小于1%,重巡5%-8%(全部为单发概率)
最后经由具体测试测得重巡灼烧值增加幅度为10炮击值+1灼烧伤害(60以上起算,并且强化灼烧加成另算)
具体灼烧值公式需要加上口径来计算所以我们并未能敲定灼烧值具体公式只能大概测出重巡灼烧值加成(为了爱宕实用性推测)


2026-04-19 12:40:59
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  • 某咸鱼叶子
  • 军士长
    7
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另外附送额外测试
专属弹幕和主炮副炮弹药种类无关,即固定种类无法改变


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