
目前大一游戏设计在读,目前还没有后悔选这个专业。
但是在初高中时期没有时间玩游戏,到了大学除了做assessment,其他时候发现自己根本提不起兴趣去玩游戏…假期的时候有在自学c语言,或者闲下来时间画画图,不同平台的游戏也都买了不少基本不会去玩,偶尔看看实况。
想法的话是把GPA保持3.5左右努力考研究生,但是毕业之后做什么还在迷茫。
写代码或者画图我都不反感,其实还蛮乐意的,但是自己去体验一个游戏可能就没有这么多耐心,最多一个小时就关了游戏不想再玩了。不知道是我不喜欢玩还是懒得去玩,所以大量的游戏经历对一个游戏策划来说重要吗?需不需要当成任务一样强迫自己通关游戏以获得游戏经历…