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游戏经历对一个游戏策划真的很重要吗

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如题来问问各位大佬。
目前大一游戏设计在读,目前还没有后悔选这个专业。
但是在初高中时期没有时间玩游戏,到了大学除了做assessment,其他时候发现自己根本提不起兴趣去玩游戏…假期的时候有在自学c语言,或者闲下来时间画画图,不同平台的游戏也都买了不少基本不会去玩,偶尔看看实况。
想法的话是把GPA保持3.5左右努力考研究生,但是毕业之后做什么还在迷茫。
写代码或者画图我都不反感,其实还蛮乐意的,但是自己去体验一个游戏可能就没有这么多耐心,最多一个小时就关了游戏不想再玩了。不知道是我不喜欢玩还是懒得去玩,所以大量的游戏经历对一个游戏策划来说重要吗?需不需要当成任务一样强迫自己通关游戏以获得游戏经历…


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2017-06-09 04:50回复
    补充下…非常不喜欢玩moba,对moba类有相当大的抗拒心理。不太喜欢和别人一起组队,因为害怕拖后腿所以网游虽然也有玩但是大部分时间在当单机。然后单机时间也玩不长…就我自己看来完全不具备当游戏策划的素质,但是还不想就真放弃了,所以其他技能点也在陆陆续续的学


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2017-06-09 05:02
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      选这个专业还是因为“喜欢创造点什么”的感觉,有想过做独立游戏,但也知道独立游戏没有这么简单,而且不太喜欢组队更多是因为害怕自己会麻烦到队友,其实还是很想和志同道合的朋友一起做游戏的


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2017-06-09 05:18
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        我认为至少不会重要过真正的技能,但是你总不能闭门造车吧。看你的描述你也不是从来不玩,感觉问题不大,反正你真入行以后也没多少时间玩,提前就适应了挺好的。不过游戏行业目前是信仰职业,付出与回报通常很不成比例,有时候能让业内人士坚持下去的理由就是对那些曾让自己如痴如醉的游戏的热爱,如果你这东西很缺乏,那我不知道这个行业是否还适合你。但如果几十年后有朝一日游戏行业成熟了成形了,具备很高专业素质却不爱玩游戏的人进来做游戏研发应该没问题,也不知道你算不算是生不逢时。


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        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2017-06-09 05:34
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          你不是不喜欢妞,只不过没遇到喜欢的妞罢了


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2017-06-09 06:15
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            我觉得这行业也没有那么好,不喜欢何必硬上,其它很多类型的码农比游戏行业码农挣得多啊,因为专业名字叫这个所以一定要做game designer才是真的没意思


            来自Android客户端6楼2017-06-09 08:28
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              游戏经历不是那么重要,但你不喜欢玩游戏是个问题。每种类型的游戏设计思路都是不一样的,你不花大量的时间去玩怎么能弄透。不弄透怎么换皮


              IP属地:北京7楼2017-06-09 10:45
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                会编程可以考虑做程序,从你描述来看程序好一些


                IP属地:广东8楼2017-06-09 10:46
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                  其实工作了也没什么时间玩,但是其实总体思路其实是一个问题,游戏经验多一点,在摆弄某个系统的时候,能第一时间想到原型与一些设计相关的细节,另外不喜欢玩游戏,很难去模拟玩家的思路或者去理解玩家的思路,这一点也是比较重要的。


                  IP属地:贵州9楼2017-06-09 11:06
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                    作为小说家却从来不读小说很奇怪吧?我觉得游戏策划也是同理。


                    IP属地:北京10楼2017-06-09 11:32
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                      完了完了完了我在游戏里永远都是打工仔,永远都在帮高富帅们刷刷刷。和代练差不多。看样子没什么希望了。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2017-06-10 12:22
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                        喜欢玩游戏的不一定能做游戏策划,但是游戏策划一定要喜欢玩游戏 。
                        从各个角度来分析:
                        1.你设计游戏不可能摒弃前人的想法,这里指的不是抄袭而是在原有基础上创新,例子很多不一一列举,所以你都不怎么玩游戏 设计游戏就非常困难,往往就是你觉得设计出非常好的系统,结果很多游戏都已经在用了......
                        2.你在工作交流上,跟同事讨论问题上,多数都是要举例某某游戏怎样怎样的,跟美术交流也是一样,你游戏玩的少,交流阻碍太大,就好比同事说他觉得 刀塔传奇远征系统不错 结果你都不知道那是啥 怎么讨论问题啊?
                        3.同事间搞好关系很重要,多数游戏公司的人,都是很爱一起玩游戏的,一起开黑一起坑,结果你不玩游戏,同事间关系就很难增进,不要小看这一点,就好像做人有时比做事更重要一样。
                        所以 你要是真不喜欢玩游戏 直接转做游戏程序比较好,前途可能比策划要好得多~


                        IP属地:上海13楼2017-06-10 14:29
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                          游戏经历当然重要了。不然很难凭空想象,除非你是神。 要么就很难做出经典游戏。


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2017-06-11 05:22
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                            凡是设计、创作类的工作都不可能不接触别人的作品,一个音乐家平时不听音乐,一个画家从不看别人的话,可能吗?闭门造车是不现实的


                            来自Android客户端15楼2017-06-11 19:31
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                              想做策划的话,还是玩多点游戏吧,一方面是视野,想法的问题,一方面也有沟通的问题,但是这个不是绝对因素。
                              但是你做程序的话,将来也只是完成上面的任务,有现成的策划给你看,那这个就不是很重要了,有很多做软件的转行做游戏程序,不玩游戏的也是一样做。
                              然后如果你想做独立游戏开发者的话,那你游戏肯定要玩得多,同时技术也要上去。不建议
                              但是沟通能力很重要无论你做什么。
                              顺带一提,大一好啊,赶紧学东西把,不抓紧每一天去学习,等你找实习的时候就会发现你还差很多很多。


                              16楼2017-06-12 12:52
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