作为曾经的手游从业者,我只想说KPI从来都是按照游戏来算的。而且要拿到奖金从来都是要完成连续几个月的KPI才能拿到的,你一个月就算超额再多也没用,国内从业者大多数的想法都是能留到下个月尽量留到下个月。
还有那些婊现在活动坑钱的有没有想过游戏公司的利润到底有多小,基本现在在排行榜上的游戏都是买了广告量的,每个种广告点进来的,拥护基本都要5到20多块的成本。加上服务器要钱吧!开发公司的员工要给工资吧,企业的租金、灯油火蜡都要钱吧!然后现在游戏上零氪的用户有多少?开个活动为回收一些成本,怎么了。而且你要知道你们充的钱基本30%都要被渠道商扣除。
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