本人接触天龙的时间大概是去年10月,也玩了不少门派,对于天山和丐帮的全身法加点,也是有切身体会的。我谈谈具体效果,说的不好请各位见谅。
身法影响的属性是命中/闪避/会心攻击/会心防御,这当然是废话,问题是这些属性到底效果如何。我校场pk和野战也算不少了,就谈一谈体会吧。
1.命中。命中数值高,意味着你的技能命中高吗?非也。技能命中,我可以说,基本和你的命中值没有关,但是效果不明显。决定技能命中的主要是心法和技能本身的设定。我天山号80时觉得两花命中很低,在长白山都打不上怪,就砸了紫玉,结果未击中的两花还是很多。后来上了90,心法80,才发现其实两花命中也可以,为什么?心法高了。星宿pk时,他的平推能被闪过很多,但是两个掌却几乎照单全收,这就是技能的命中设定问题。命中数值我个人认为对平砍的影响比较大,对技能也有影响,但是小得多。
2.闪避。这个效果比命中还不明显,可能是被改弱了,近期又稍微好了些,但是治标不治本。有朋友问:“为什么我开龙战10000+的闪避,他才9000命中,闪避比命中都高,但是有时仍然会被打到?”原先有个设定是命中率=对方命中值/自身闪避值*3。也就是说,对方打中你的概率=9000/10000*3=30%,看到了吗?在这种情况下,你开龙战仍然有30%的概率被打到(现在狐狸偷偷改低了闪避率,情况就更差了)。另外我还需要提醒一下,闪避的作用主要是对付平砍的。对技能有效果,但是会打折扣的(尤其是控制性技能)。所以我建议丐帮的朋友还是应该在血量充足的基础上追求闪避,因为闪避对技能的效果被弱化,所以前几个技能首先你要扛得住,然后到了对砍时你的闪避优势就出来了,要不怎么叫“越战越强”呢?
会心攻击的暴率=会心/会防*10,但是不绝对,有些不稳定(现在这个概率也被调低了,只是供大家参考)。你的会心开阳关之后180,他的会防17,那就是基本全暴了。但是你的会心180,人家会防30,你的暴率就只有60%了。顺便说说那些会心50左右埋怨自己爆击少的人,你才多少会心就嚷嚷。
老实说,身法的属性看起来很花哨,也能均衡提升攻防能力,虽然效果打了折扣,但是对于身法成长不错的门派而言,加它还是最好的。
另外说说我的看法。所有门派都应该将红宝石砸满。丐帮能上闪避的地方(包括项链)全上闪避,内防和抗性分摊。天山能上变石的地方(包括项链)全上变石,防具除了项链都上满内防,剩下的闪避和抗性分摊。会心和闪避都要积累到一定程度才能有用,而血量是pk副本必须的。
身法影响的属性是命中/闪避/会心攻击/会心防御,这当然是废话,问题是这些属性到底效果如何。我校场pk和野战也算不少了,就谈一谈体会吧。
1.命中。命中数值高,意味着你的技能命中高吗?非也。技能命中,我可以说,基本和你的命中值没有关,但是效果不明显。决定技能命中的主要是心法和技能本身的设定。我天山号80时觉得两花命中很低,在长白山都打不上怪,就砸了紫玉,结果未击中的两花还是很多。后来上了90,心法80,才发现其实两花命中也可以,为什么?心法高了。星宿pk时,他的平推能被闪过很多,但是两个掌却几乎照单全收,这就是技能的命中设定问题。命中数值我个人认为对平砍的影响比较大,对技能也有影响,但是小得多。
2.闪避。这个效果比命中还不明显,可能是被改弱了,近期又稍微好了些,但是治标不治本。有朋友问:“为什么我开龙战10000+的闪避,他才9000命中,闪避比命中都高,但是有时仍然会被打到?”原先有个设定是命中率=对方命中值/自身闪避值*3。也就是说,对方打中你的概率=9000/10000*3=30%,看到了吗?在这种情况下,你开龙战仍然有30%的概率被打到(现在狐狸偷偷改低了闪避率,情况就更差了)。另外我还需要提醒一下,闪避的作用主要是对付平砍的。对技能有效果,但是会打折扣的(尤其是控制性技能)。所以我建议丐帮的朋友还是应该在血量充足的基础上追求闪避,因为闪避对技能的效果被弱化,所以前几个技能首先你要扛得住,然后到了对砍时你的闪避优势就出来了,要不怎么叫“越战越强”呢?
会心攻击的暴率=会心/会防*10,但是不绝对,有些不稳定(现在这个概率也被调低了,只是供大家参考)。你的会心开阳关之后180,他的会防17,那就是基本全暴了。但是你的会心180,人家会防30,你的暴率就只有60%了。顺便说说那些会心50左右埋怨自己爆击少的人,你才多少会心就嚷嚷。
老实说,身法的属性看起来很花哨,也能均衡提升攻防能力,虽然效果打了折扣,但是对于身法成长不错的门派而言,加它还是最好的。
另外说说我的看法。所有门派都应该将红宝石砸满。丐帮能上闪避的地方(包括项链)全上闪避,内防和抗性分摊。天山能上变石的地方(包括项链)全上变石,防具除了项链都上满内防,剩下的闪避和抗性分摊。会心和闪避都要积累到一定程度才能有用,而血量是pk副本必须的。










