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回复:论XJBG外传之吐槽点top10

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论XJBG吐槽点第五名——前三关的改动
第一关拿全豆子,是一直以来的一个小难点。第二关全灭,在诸葛亮带上神魔附体后从一个难点变得更加麻烦了一些。6.1之后第三关对面变成蛮族骑,不能泡水,守寨子打也比以前难了一些,不过早期还好,利用功勋buff还甚至可以不吃药!后来加强小兵,外加功勋开装备自动成长,使得第二关全灭变得更难了一些。然而这些都不是事,大不了不追求完美,只要过关就对了。又一个然而,似乎是2年前?具体记不清了。某一日推出了一版XJBG补丁,火鸡表示小兵大增。然后惊奇的发现,第一关姜维次次特殊攻击也是打不完的
然而机智的火鸡火鸡仅仅过了半天就又来一枚补丁,姜维前2关变成卫将军!这下好办多了,第一关咔咔咔就打完了(当然也是有些难度的),第二关全灭就麻烦多了,输出够补给不够,然而利用一夫当关的骑兵还是可以灭的,打法比较新颖。不过如果你没有有幸玩到那仅仅出现了半天的版本,前2关过关还是没什么问题的,第一关只要了解地形,新手问题也不是那么大,大不了别拿豆子。
然后持续了好一阵子……
突然有一天,火鸡脑袋一热,小兵太强,咱再改回去!表示略微削弱了小兵气血。这下前2关简单多了,新手应该也不至于卡了。然后,重点来了。
进入雪原一看,这蛮族骑怎么8级260多血,有没有搞错,冲出去打会死得很惨,守在寨子里也可能会被打到弹尽粮绝。此时火鸡站了出来:以前忘记给蛮族骑加血了!然后经历了N个版本,始终不改。火鸡表示:我这次不XJBG了!这关就这样。当然了,这关过关还是可以的,不过如果是新手入坑,我觉得这关会死在这关。一个游戏的第三关,居然搞出个这种难度。而且难得并不科学,只是难在我方补给不足。
具体打法,可见以下两贴,不谋而合,因为这狭小的地方和这单调的攻击范围,能有多大变化
这个是最新的打法,来自怀铁车夫 https://tieba.baidu.com/p/5140946139
这个的三楼是以前的视频,当时还没那么难,然而打法和最新的完全一模一样,连站位都没变化的…… ,区别就是现在需要多吃点粮食。 https://tieba.baidu.com/p/4726254067?pid=95876000790&cid=0#95876000790
总之,前三关搞这样目的就是,新人请扳手或者弃坑


IP属地:上海31楼2017-06-19 23:43
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    老哥,可以的,十条列完给精


    IP属地:江苏来自iPhone客户端32楼2017-06-21 10:26
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      2026-03-02 10:17:12
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      论XJBG吐槽点第四名——被放大的宝物组合效果
      宝物有强弱之分,似乎是绝大多数,或许是所有Mod都有的。有一些强力的宝物搭配,也是常见的。尽管姜维传曾经有过诸如飞刀昂龙袁綝,飞刀同仇花鬘这种很BT的宝物搭配,尽管火鸡已经削弱了不少宝物,但是很多兵种的一些宝物组合仍然可以用BT来形容,而这种宝物的另类加强是伴随着特种兵天赋和功勋模式才得以显现的。
      其实6.1之后,火鸡主要的改动就是在功勋模式上,功勋模式最大的特点是成长很快,如果我方再用用什么乾象历注,精妙,那个个都可以能力破百,甚至不少能力达到上限。外加上火鸡版特种兵的先天优势,高能力+特性的前提下,宝物搭配发挥的效果被放大了很多倍,甚至出现了很多不平衡的宝物搭配
      首先提的就是叠加的众志成城,人物一个,宝物一个,这种特效还是叠加的,这可以直接让咸鱼翻身,哪怕是XJB打,后期利用这个特性,我方各种不培养的单位也足以压制对面能力破百的小兵。一个人物特效配合一个宝物,就可以使得我方集体能力上升不知道多少个档次
      其次提到的是叠加的鬼神之勇,又是两个一样的特性叠加,以携带方天追魂戟搭配玉狮子的特种兵,和方天凤凰骑为代表的特种骑兵团可以一个人驰骋战场,完全不用担心生存问题,这让其他人怎么玩,还没追上骑兵大队前方已经打完了。更有甚者,凤凰骑的叠加鬼神之勇搭配那本孟德新书,杨兰表示学会读书的我很强大,咸鱼们出不了手就被我干掉了
      再次是手戟奋战的罗宪,罗宪本身不算特种兵,但是属于强于多数兵种的单位,毕竟防御高。结果火鸡这里能带手戟+奋战,这是搞什么,十字+奋战,突出一个威慑范围大。再加上功勋很容易培养,罗宪搞个100武力易如反掌,瞬间使得罗宪火鸡变凤凰。如果是练果模式,可能还不好搞这么多果子,假设是A攻罗宪,这还是可以接受的,现在随随便便S攻,还是奋战+十字攻击,只能用XJBG形容。
      然后是柳隐,一个弓骑兵带个同仇,已经很强了,另外2个短腿射箭的已经望尘莫及,现在这个带同仇的还能穿劲装,带个MP攻击,一回合内啪啪啪啪四发远程射击,配合众志成城buff和辅助道具,随便搭配一个咸鱼板凳触发一下同仇,基本可以秒2个单位,甚至是2个武将,十分犀利。
      最后,最关键的一点来了,综上所述!强力宝物组合往往是搭配特种兵才能最大化发挥的,这让其他人怎么玩,又是特种兵,又来抢宝物,其他人只好练武场打靶了


      IP属地:上海33楼2017-06-22 21:38
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        6.1的某个版本,虎豹骑(兵种为X攻的宿卫骑)兵种特性为突击移动。平原上一群地形110%的虎豹骑可以穿过你的肉盾防线,直取你薄弱的后方文官部队,画面太美不敢看啊。。。


        IP属地:上海34楼2017-06-24 10:10
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          萌新上手6.1的代价是磕磕绊绊最简单模式打到洛阳城外,然后弃坑打final 版


          IP属地:上海来自iPhone客户端35楼2017-07-01 23:35
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            论XJBG吐槽点第三名——从赵统到火统
            赵统,也就是那个入队属性很低,又一直跟着打到通关的小将。寿春剧情觉醒,个人认为最初是为了达到两个目的,一是剧情需要,从而塑造一个从二世祖到主力大将的角色。二是为了弥补其本身能力太低的缺陷。然而从5.9出现的白马骑,外加功勋模式寿春突破110能力的超能力,使得这个二世祖瞬间逆袭。而到了6.1,更是一步一步从赵统升级为火统
            说起来,早期6.1的白马骑并没有特别的BUG。当时只有5档,最高的X敏像花鬘也可以达到,赵统最大的优势来自于功勋破110的超高能力以及高机动性。由于防御较低,当时开了敌我成长,赵统并没有想象的那么高的格挡。只有在前期极限培养,使得寿春多项能力破110的情况下,赵统才会显得有一些不平衡。
            不过这只是因为火鸡想试试水,真正的特种兵要逐步培养,稳扎稳打,岂是那些突然转职的渣渣可比的。下面是赵统的变身历程。
            第一次变身,寿春获得的霸王战铠,成为了赵统专属。自带一个什么特性来着?鬼哭神嚎?总之就是我方阶段加攻,敌方阶段加防,外加自动提升爆发,这其实和自动提升全能力差别不大了。最好的铠甲成为赵统专属还不够。第二次变身,再过不久,又来了一记7档版,赵统的爆发达到了惊人的Z,据说Z等于最。这是什么概念呢?凤凰骑的攻击,果子的精神都只能达到X,可想而知,这个Z导致赵统敏捷优势更大了,这次真是乱军从中呼啸而过毫发无伤不是传说。
            第三次变身,昂龙不再具有奋战效果,当龙胆枪从同仇可以更换为奋战,当赵统带上龙胆枪才有突击移动。好吧,最好的武器和衣服都是赵统的,外加专属玉狮子,一个超强兵种,外加3件几乎最强的宝物作为专属,火统初现!
            第四次变身,火鸡表示我家赵统要耍箭!!带弓箭是什么效果呢,爆发比拿枪减一档(减少一档还和花鬘一样),其他不变,射程似乎同弓骑兵。柳隐表示,你行你射。带上养由基弓,找个低敏的,穿刺3格2连发稳妥妥。
            第五次变身,没过多久,引起众人不满,霍弋表示,本来我就是打酱油的,你还把我武器抢走,我怎么玩。很快,在压力下,赵统不能拿弓箭了。当然如果你把这当成是削弱,就大错特错了。因为丢弃弓箭的赵统彻底变身为火统。
            第一,转白马寿春敏捷自动111,达到最高档,这可是比凤凰骑攻击还高一档的最高档,还是自动达到,都不用培养了。
            第二,不转白马,寿春达到105攻防,可以出现一个凤凰骑的攻击,罗宪的防御,外加能力破110的怪物。穿上霸王战铠带个BUFF,S攻的打过来1点血,稳不稳
            第六次变身,双套装,玩过的都清楚。
            第七次变身,尽管这次改成了不转职能力只加账面,也就是不可能出现S+攻防了。不过这次来了一记转职A防,就是说白马统可以提档到S防了。
            第八次变身,咦,最近的版本火统防御掉了一档,达不到S了,这一定是错觉!


            IP属地:上海36楼2017-07-03 00:00
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              火统只有第三我很好奇第一是谁


              IP属地:广东来自Android客户端37楼2017-07-12 18:41
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                TOP2 TOP1 请求速更 一切都是火鸡的锅


                IP属地:江苏来自iPhone客户端38楼2017-07-14 11:27
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                  2026-03-02 10:11:12
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                  论XJBG吐槽点第二名——没有被XJBG的常规军
                  XJBG了这么久,多少围绕特种兵和宝物展开。那么其余常规军状况如何呢?我们来吐槽一下。
                  先说说西凉骑杨兰,入队早,地形适应能力强,各方面能力都不错,一直以来无论剧情和战场都应是我方主力。然而经过各种XJBG。本就是半个特种兵的张星彩还有专属煌天,总体应该是略强于杨兰的。句扶可以转突将,还能带玉狮子,培养好了也很强。夏侯霸现在逆袭虎贲骑,怎么看都比杨兰厉害一点。至于枭姬和火统,只能呵呵。这里有人会说杨兰培养较快,这恐怕也是杨兰唯一的优势,那就是功勋下成型早。至于练果,火统和句扶需求太大,不过又有几个人玩练果呢。可以说XJBG改了一圈,杨兰是头号受害者。
                  然后就是南中组了。张嶷好歹也是男二号男三号这样的角色。到了6.1初期带上飞刀确实不错,然后呢?就没有然后了。多数关都不如几个特种兵。可能唯一好用的就是飞刀+青釭,然而用处并不大。关索一直是培养难度较高的,功勋也不例外,那个统帅实在是坑。过了这么久,唯一发现加强的就是能带飞刀了,至于什么三转某项能力到S也就是练果会略微略微加强,反正撑破天也就是S。而且随着XJBG的孟德新书的出现,关索的无反击天赋还被去掉了,否则先手无反不是无敌。霍弋则是最悲剧的一个,过了这么久只是显得越来越弱,除了射程远一格毫无特点。唯一加强的是花鬘,后期防御可以提升到假S,也就是比真S少40。不过平原110能力很快改回100,现在还是谈不上多么强,和特种兵依然没法比
                  廖化和张翼两兄弟呢,廖化唯一的优势是可以青云+双刀,不过这完全是宝物搭配带来的,给张嶷也可以,分开给其他人可能更好。而且廖化这个体质不在优势地形实在是扛不住。张翼则更加板凳了,带个辅助四系当个法师用也是大后期了。不过,这俩兄弟有一点好!练果需求量少。如果愿意练果开成长,尤其张翼绝对是长期主力
                  至于法师和炮车,一直都是主动输出非常高的,受影响相对少一点,不过用起来要稍微讲究讲究站位。比无脑冲的特种兵还是弱很多
                  综上所述,比XJBG出一堆特种兵更需要吐槽的,是一堆常规军没有被XJBG


                  IP属地:上海39楼2017-07-17 14:30
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                    居然更新了!


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端40楼2017-07-17 20:43
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                      K神大大快更TOP1


                      IP属地:广东来自Android客户端41楼2017-07-18 19:00
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                        很好奇能排第一的是什么,火统传过了,特种兵讲过了,诸葛果的头像也说过了,各大特种兵和我军冷板凳都搞了个大新闻批判了一番,前三关也吐槽了。
                        莫非排第一的是敌军的几个特种兵?最具吐槽价值的个人以为是陆抗


                        IP属地:上海42楼2017-07-18 19:18
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                          论XJBG吐槽点第一名——各种受到1点伤害的单位
                          尽管传说中的6.1难度一直在增加,但是这丝毫不影响我方许多单位仅仅受到来自小兵的一点的伤害,这比火统什么的超高格挡率都耐抗的多。加个BUFF,带个宝物,外带本身的高防御,再触发个什么鬼神之勇,受到1点伤害真的是很常见,可能姜维传简单就是从这里来的。不过可想而知,敌方的某些单位越改属性越高,当然也会只受到一点伤害
                          第一个便是汉中的曹真,一个高防御高等级的敌将,站在鹿寨里,周围还一群法师小跟班,还有挺高的格挡率。更可恶的是,渣渣火鸡不告诉你曹真对话诸葛亮后会主动出击。这导致很多人选择硬打,即便打的不是一点血也是个位数,中了降防发现打掉的血刚刚超过自动回复的血。如果不是功勋模式带BUFF,恐怕打到天荒地老。
                          第二个是永安的陆逊,似乎是站在鹿寨里不出来的,不过那时候我方不少培养到S攻的,大概问题不大。
                          第三个是段谷的邓艾,估计有新人千辛万苦击退伏兵,几个脆皮法师被虎豹骑打退,发现剩下的一群人打不过一个邓艾。那只好偷偷告诉你,对话姜维后会主动出击,也不知道改了没有。
                          然后当然就是后期的几大BOSS了,什么邓艾战鬼俩皇帝,可能还有守在鹿寨的陆抗。不过除了战鬼稍微麻烦点,其他几个的共同特点就是一个受。不会主动出击。然而放那给你打,如果你不知道虎符和BUFF,估计还是打不动,当然法师烧烧外带青釭砍砍,还是能磨死的。这就导致很多新手表示这司马炎怎么可能杀死,明明打一点血啊。这时候你就需要上BUFF和带虎符了。
                          综上所述,强者更强,弱者更弱,小兵只能打一点,大将只能被打一点。从新手入坑到组团打BOSS,大鱼和小鱼的差距已经被改成了虎鲸和咸鱼的差距。这就是XJBG一圈之后,战场最大的变化


                          IP属地:上海43楼2017-07-19 00:14
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                            接一下TOP2,非常规军没有XJBG确实是个问题,个人提议3个比较弱势的群体加强方案:
                            首先是机动性,所有步兵系民居不扣移动。
                            1、步兵
                            三转防御提升为S+,至少要和近卫军持平。攻击可以保持现状,就是比近卫军差。但是给个物理减伤10%的特性,符合一下步兵肉盾的定位。影响么,后期步兵就更硬了,不过反正一样没啥威胁,都是几个X龙的事。由于是只三转改动前期是没有影响的。最多可能就是江陵之战变难打一点而已。
                            2、弓兵、弩兵
                            提高对骑兵杀伤比率到130%左右。现在的好像是110%还是120%来着,因为地形原因这部分加成完全被拉回去了,弓箭升级攻击又没骑兵小兵升级防御来的快,起不到骑兵克制作用,建议加强一下,也遏制一下我军几个特种兵XJB冲的强势劲。
                            3、重骑兵
                            三转士气提高到S。重骑兵最弱应该没人有意见,作为机动最差的骑兵,如果平原上没有一技之长,打不出质量刀,偏离设计这个兵种的预期。


                            IP属地:上海44楼2017-07-19 00:20
                            收起回复
                              2026-03-02 10:05:12
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                              看到还有这么多人对XJBG吐槽,我就放心了!


                              IP属地:江苏45楼2017-07-19 22:14
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