MMO游戏永远有一个课题:如何确保在线客户的人数。其中主要手段就是不断更新内容,增加各种活动,套装,坐骑,奖励,调整战力平衡等。这个原因导致顾客需要不断增加游戏时间去完成各种新任务,才能继续跟上新版本的脚步。结果最后都实在不堪重负,放弃的。大陆光明这个游戏的更新频率明显高。正式推出才2个月已经更新数次,6月有,7月还有重磅更新。每天的试炼,声望,狩猎,副本,阵营等各种活动已经需要花费大量时间了。这个节奏下去,很可怕。毕竟是一个手游,客户群里的休闲玩家是个大数据。对这些顾客来说,能不能用琐碎时间来休闲游玩是个价值观。如果每天固定要做那么多事,花那么多时间、这就不快乐,就毫不犹豫地放弃。现在这些固定要做的试炼,升望,阵营,普通小副本就不能设置一个扫荡功能吗?让大家更有时间去领主,事件,团本等团队活动。限时活动也需要精简压缩。大多数顾客不能把所有限时活动都概括做个表格,严格管理自己时间来完成。一天都把心思放在游戏上违背人类生理规律。这种企划是本末倒置。不能提高顾客满意度,就不能保证在线人数。游戏还是好游戏,就是不要太任性了。