



我是程序,3月辞职。找了个设计伙伴。
3月中旬开始策划和开发,5月初上线。
每日2刀。凄惨无比。。这还是苹果给了个新品推荐。
这是第2个尝试的游戏了,每每总是不敢把战线拉的太长。头上悬挂着温饱的利刃。
所以开始找工作了。。。
光阴似箭,做程序员7年了。刚入行时,在某游戏公司。
那时每天做的事情和螺丝钉一样。后来我才发现我的梦想是自编自导自演。
宁为玉碎不为瓦全,转行做了个php coder,混着温饱。
因为不敢把游戏开发周期拉的太长。可持续性时间、关卡较差。
唯一庆幸的是新品推荐带来了130万展示次数,看来苹果还是挺在意原创的。
其实最大的感悟,独立游戏做到最后拼的是勇气。
很难形容那时的体会,因为灵感没有来,只能逼,绞尽脑汁。且要应对着生存的压力。
我对开发的把控还好。主要是策划,要求比较高。如果兼职,碎片时间很难深度思考。1周的碎片时间感觉不如深度思考的1天。
也很难去找一个策划伙伴。我觉得游戏策划还是适合公司团队做现成模式的精良打磨。
一个不会技术的策划,很难创新。局限思维太大。一个天马行空的想法出来了,程序没法实现。
但独立游戏唯一的出路,我感觉就是创新了。
有时候想想何必这么较真,这么累。感觉自己就像个神经病一样。但第2天起床,发现还是放不下。
不疯魔不成活 or 悬崖勒马 ?
做梦都想做一个全球最精品策略游戏。是的,我致力策略游戏。
不知道下一款是否能坚持住。
不知道下一款是否虎头蛇尾。
hello,indle game!










