
译注
在看了这几天的规则泄露之后,我的感想是这样的,为了方便今后对分数的微调和平衡,GW下了不少功夫和心思
新的分数逻辑如下:
1)所有武器装备都有分数
2)如果一个武器装备不能以任何方式进行替换,则其为0分(例:SM维护者主炮)
3)如果一个武器装备极为基础和普遍,则其为0分(例:DED毒晶步枪)
4)如果一个单位在同一个位置上可以配备不同的武器,则武器的分数会与模型本身分开计算(例:掠食者坦克102分,掠食者自动炮49分,双联激光炮50分)
5)如果一个单位在同一个位置上只能配置一种武器,但该武器是其他单位的可选项,则武器分数依旧会和模型本身分开计算(例:标准型LR的激光炮不能替换,但双联激光炮同时还是掠食者、无畏和豪猪的武器选项,所以激光炮的分要额外写出)
在看了这几天的规则泄露之后,我的感想是这样的,为了方便今后对分数的微调和平衡,GW下了不少功夫和心思
新的分数逻辑如下:
1)所有武器装备都有分数
2)如果一个武器装备不能以任何方式进行替换,则其为0分(例:SM维护者主炮)
3)如果一个武器装备极为基础和普遍,则其为0分(例:DED毒晶步枪)
4)如果一个单位在同一个位置上可以配备不同的武器,则武器的分数会与模型本身分开计算(例:掠食者坦克102分,掠食者自动炮49分,双联激光炮50分)
5)如果一个单位在同一个位置上只能配置一种武器,但该武器是其他单位的可选项,则武器分数依旧会和模型本身分开计算(例:标准型LR的激光炮不能替换,但双联激光炮同时还是掠食者、无畏和豪猪的武器选项,所以激光炮的分要额外写出)





樱芷









