@GreenRJJ 都是挺个人的想法了,我负面是因为结局让我非常质疑创作的过程出现了一些问题。具具体我是这么想的或者说这是我比较愿意看到的真相(事实如何我当然也不知道):
山本构思了教练和选手一起努力夺金牌的*经典设计 的故事雏形,作为一个铁杆花滑痴希望将之实现于动画上,她很欣赏久保作为脚本家的才能所以邀她一起参与整个动画企划的制作。山本很喜欢高桥大辅这位曾是日本男单一哥的退役滑冰选手,而勇利的的角色雏形就有很重的这位选手的影子“华丽优美的步伐”、“脆弱的玻璃心”、“男单的一哥地位”,久保参与进来以后,对山本的故事雏形进行了她的扩充,在勇利的“华丽优美的步伐”、“脆弱的玻璃心”、“男单的一哥地位”这些设定上再增加你刚才所说到的“立于舞台上的自负”使人设变得更为细化丰满多维有趣。久保在参与企划的过程中理解消化山本构思的师徒形象慢于自己对尤里这个她原创角色的诞生,同时山本也接纳了她这一原创角色融入故事以丰满故事人物的关系从而更加充实和保持故事张力。
山本和久保两人的脑洞创意在不断碰撞磨合后,最终使山本放弃了勇利夺金的结局,而选择了久保她希望的尤里夺金的结局。
经典设计 是指围绕一个主动主人公构建的故事,主人公为了追求自己的欲望,与一切对抗力量进行抗争,通过连续的时间,在一个连贯而具有因果关联的虚构现实里,到达一个表现绝对、而变化不可逆转的闭合式结局。(出自《故事》)