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各位好汉,求救! 当摄像机拉的超级远时,特效无法显示的问题
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卢神真卡斯雷瓦
默默无闻
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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各位好汉! 我们小组在用UE4的定序器制作一个动画。
现在的问题是,场景搭建的超级大,导致摄像机也拉的特别远,从而导致了 图像撕裂、特效无法在视口显示(渲染出来的视频也没有特效)
只有在点选中粒子,或者距离特别近时,特效才会显示,粒子的size已经放大到30000倍了。。。。。
想求救下,UE4里有什么样的设置,能在距离摄像机超级远的情况下,特效依然能很好的显示呢?
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