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新版龙龟之以我之见

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1楼2017-05-24 12:00回复
    首先,我说一下我对新版龙龟的看法,大多人觉得新版龙龟是严重的削弱,实质上确实真正意义上增强,只是到目前为止还没有开发出对龙龟的套路。
    首先说一下,改版后的龙龟的定位发生了变化:老龙龟:反伤坦克,特点:克制大多AD,核心技能:W的反伤机制其他小技能都为W服务。技能连招Q到嘲讽开W然后开R粘人。
    新版龙龟,定位:变型坦克,特点:二种变化来适应团战局面,一是Q高速状态,二是W反伤减速状态。技能连招:大招可以分别和Q,W衔接来产生配合,开Q R绕圈可以进行干扰性减速。W,R可以进行搅屎减速


    2楼2017-05-24 12:08
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      2025-08-25 05:50:04
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      楼主加点建议是主Q副E以GANK为主/EQ互点以发育为主


      4楼2017-05-24 12:12
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        然后在看下技能改动
        W尖刺防御
        冷却时间:14 秒(施放W时开始) ⇒ 6秒(W结束后开始)
        持续时长:6秒(未改动)
        额外抗性:40/60/80/100/120 ⇒ 20定额抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的总抗性
        【新】当【尖刺防御】激活后,拉莫斯自身减速60%
        【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防御】来提早结束效果
        【新】当【尖刺防御】被激活后,【锥刺甲壳】的效果强化50%
        敌人在【尖刺防御】激活后对拉莫斯进行普攻会对他们自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯护甲)的伤害 ⇒【锥刺甲壳】的额外伤害(12-30(+15%拉莫斯护甲)当【尖刺防御】被激活)
        W的双抗加成有固定值改成了百分比,说明主W的方式已经不现实了(这也是大多吧友感觉龙龟废的原因)
        相比于固定值,百分比更依赖装备,而减CD和持续时间又没变化所以W前期就点一级即可


        5楼2017-05-24 12:15
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          发不了了


          6楼2017-05-24 12:20
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            7楼2017-05-24 12:24
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              E狂乱嘲讽
              重命名:破甲嘲讽⇒ 狂乱嘲讽
              【已移除】【狂乱嘲讽】不再减少目标5/10/15/20/25的护甲
              【新】暴怒:在嘲讽效果持续阶段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯获得20/25/30/35/40%攻击速度
              【新】当拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持续时长立即重新刷新
              R地动山摇
              每秒伤害:65/130/195 (+0.3 法术强度) ⇒ 40/80/120 (+0.2 法术强度)
              【新】【地动山摇】对建筑物造成双倍伤害
              【新】【地动山摇】对敌人造成8/10/12% 的减速,持续1.5秒。后续的【地动山摇】叠加一层额外的层数,并重新刷新减速持续时间(最大减速:64/80/96%)
              E改动为加攻速,可以让刷野更快这没什么好说的 = =,R伤害降低,但增加减速叠加这点,可以让龙龟开Q,R进行减速干扰,或者开E,R刷新攻速,是的技能衔接更紧密


              8楼2017-05-24 12:28
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                【新】被动-锥刺甲壳
                【已移除】拉莫斯不再获得25%护甲所转化的攻击力
                【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 护甲)额外魔法伤害
                被动也没什么说的。 -- 客观的来说就削弱了下龙龟的伤害吧


                9楼2017-05-24 12:29
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                  2025-08-25 05:44:04
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                  然后是出装,楼主推荐出日炎/熔渣,反甲,深渊,冰心,任意(石像)
                  日炎/熔渣,深渊增加伤害,反甲增强反伤形态,冰心提升减CD,石像强化双抗
                  天赋和符文没有什么太大的变动


                  10楼2017-05-24 12:32
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                    总体来说,楼主感觉龙龟这次是增强,加强可玩性和打团,不在是单一克制的坦克了
                    以上就是楼主的全部心得了,只是提供了一种思路,不喜勿喷喷子绕道


                    11楼2017-05-24 12:34
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                      我认同楼主的观点,以前龙龟打团真空期太长,技能冷却太久,特别是开团了冲进人群Q用了要等很久,E中了打不了先秒点对面一个,但后续就落入一个没人管的境地,自己冲进人群也保护不了后排了,现在大招可以减速,Q冷却快,就算被放了风筝,马上又可以继续追人和打断对面突进,反正我觉得不说其他的,就单论打团,龙龟比以前用处大了,再说现在就算追残血也更不怕风筝了,毕竟Q冷却快了


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2017-05-24 12:41
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                        没人


                        13楼2017-05-24 13:18
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                          以前的乌龟有单杀apad 的能力。。现在伤害真的有限,这游戏队友没你想的那么理想关键时刻还是要靠自己


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2017-05-24 13:25
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                            我就觉得很多人看法有问题,就觉得龙龟四个技能伤害都削弱了,然后W减速自己,非常**,实际上现在龙龟更偏向保护型,团战作用更大,控制更足了,要伤害你们可以去玩别的英雄,现在龙龟更偏向波比肾这样的英雄类型了


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2017-05-24 16:40
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                              2025-08-25 05:38:04
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                              嗯对


                              来自Android客户端16楼2017-05-24 17:30
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