网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
03月10日漏签0天
easyx吧 关注:10,956贴子:47,087
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 游戏

  • 9回复贴,共1页
<<返回easyx吧
>0< 加载中...

关于一个游戏子弹发射的问题

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • NB轶
  • 托儿所
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
请问我设计了一个弹幕游戏,但是一直没办法实现让敌人发射的子弹可以呈扇形发射,敌人的位置是固定的,现在敌人发射的子弹最多沿着x轴发射或者是沿着y轴发射或是从45度角发射,有没有什么好的解决办法?
在官网里那个《2D 射击游戏:大战黑帮》程序里我看到能够让玩家发射的子弹呈任意角度任意方向,请问这个是如何实现的?本人只会C,所以还请大家用C语言的知识回答


  • 白芦花
  • 四年级
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
可以先看看你的
沿着x轴发射或者是沿着y轴发射或是从45度角发射
的代码吗?


2026-03-10 03:45:14
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • WallesCai
  • 托儿所
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

看一下画直线的算法就知道了.
电脑是怎么画各个角度的"直线"的. 就是通过一个一个像素来画的.
所以发射子弹也可以借鉴这些算法, 区别只在于"步长"不同而已, 画线的步长是1个像素, 画子弹的话, 步长就是子弹的"速度"
比较简单的有DDA算法, 你可以搜索了参考一下,


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 9回复贴,共1页
<<返回easyx吧
分享到:
©2026 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示