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[实验性MOD]群星科研教育经济人口税收行政效率系统改造

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整天在吧里YY不如动手做个MOD出来试试


IP属地:浙江1楼2017-05-19 15:29回复
    本MOD未经过任何测试,可能包括以下效果
    1、BUG
    2、不平衡
    3、AI变成人工智障
    4、UI令人难受
    5、CPU0爆炸


    IP属地:浙江2楼2017-05-19 15:30
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      2025-10-12 09:27:09
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      目前已经实装的内容
      1、取消科研惩罚
      2、新资源:教育资源
      3、人口的职业划分,消费品需求随受教育程度变化,但不改变幸福度。
      4、殖民地行政效率系统,会影响税收效率、补贴效率和治安效率。由距离、总督等级、行政建筑等级、星球平均幸福度等决定。
      5、税收系统其实还没做,所有国家默认100%税,所有人口吃国家福利。
      6、人口的收入划分,实际收入由所在建筑物等级、税率和当地行政效率决定。
      7、人口实际拿到的补贴由物种福利标准和当地行政效率决定。
      8、当人口的实际收入+实际补贴达不到设定的生活水平时,会自动减少消费品消耗和幸福度;同样,超过设定的生活水平时,会自动增加消费品消耗和幸福度。
      9、新增3个政策:调节教育开支、舰队开支、军队开支。

      10、蜂巢不受以上所有(除教育外的)效果影响,且在选择了“亚空间突触”后,也不受教育系统影响。


      IP属地:浙江3楼2017-05-19 15:31
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        IP属地:浙江4楼2017-05-19 15:35
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          这个MOD总体上是希望向V2的方向发展,之后还会不断添加内容。
          反正P社已经说不会改经济系统了,不用担心MOD被吃
          大家还有什么经济方面的有趣的脑洞都可以提建议,我试试看能不能做到MOD里。


          IP属地:浙江6楼2017-05-19 15:40
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            试试


            IP属地:湖北7楼2017-05-19 15:40
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              没有学习交流版 真的好吗


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2017-05-19 16:11
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                66666资辞一个


                IP属地:广东来自手机贴吧9楼2017-05-19 16:42
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                  2025-10-12 09:21:09
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                  +1,应该有个科技普及率的数值,普及率越低科研惩罚越高,普及率增长率考虑到祖传单核建议绑定到生活水平,或者做个类似的系统。
                  数值方面普及率100%无惩罚,每降低1%每个人口会增加1%的科研惩罚颤抖吧无脑的爆铺党


                  IP属地:新疆来自Android客户端10楼2017-05-19 17:01
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                    资瓷楼主总感觉那种科研惩罚很不爽,人口多球多科研就慢?


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2017-05-19 17:30
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                      害怕


                      IP属地:江西13楼2017-05-19 19:46
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