新手玩家做的粗浅分析
首先看下战争怒吼的介绍 总共有两个加成:1.移速加成 也就是会增加额外的移动速度 2. 攻击力加成 这个不用多说了
问题就在于移动速度到底加不加成攻击速度
然后个人就做了个实验来证明下
实验是用打博士6的地图 17 级妹子15级中士4级怒吼
如果假设移速加成是会作用于攻速的
那么妹子原本为每秒0.5炮 加成47% 就是每秒0.735炮
接下来就是实验的结果 第二张图是在烟雾消散时候截的 为了加入第一炮的前摇动作 这时候为19s 开始进攻
第三张图 就是在爆本结束时 炮弹飞到大本上时(算入了妹子的后摇动作)为10s
而在这期间妹子一共打了6炮
如果假设不成立应该是9*0.5=4.5炮
如果假设成立预计攻击次数应该是9*0.735=6.615
当然上面是数学上的精确计算 实际上不可能会有小数存在 由于记时存在误差大概是-0.5s 的误差 所以加入误差重新计算
(9-0.5)* 0.735=6.23
所以最后由假设的得出的次数应该在(6~7)次之间 与实验结果相同
因此得出移速的加成是可以作用于攻速的。



首先看下战争怒吼的介绍 总共有两个加成:1.移速加成 也就是会增加额外的移动速度 2. 攻击力加成 这个不用多说了
问题就在于移动速度到底加不加成攻击速度
然后个人就做了个实验来证明下
实验是用打博士6的地图 17 级妹子15级中士4级怒吼
如果假设移速加成是会作用于攻速的
那么妹子原本为每秒0.5炮 加成47% 就是每秒0.735炮
接下来就是实验的结果 第二张图是在烟雾消散时候截的 为了加入第一炮的前摇动作 这时候为19s 开始进攻
第三张图 就是在爆本结束时 炮弹飞到大本上时(算入了妹子的后摇动作)为10s
而在这期间妹子一共打了6炮
如果假设不成立应该是9*0.5=4.5炮
如果假设成立预计攻击次数应该是9*0.735=6.615
当然上面是数学上的精确计算 实际上不可能会有小数存在 由于记时存在误差大概是-0.5s 的误差 所以加入误差重新计算
(9-0.5)* 0.735=6.23
所以最后由假设的得出的次数应该在(6~7)次之间 与实验结果相同
因此得出移速的加成是可以作用于攻速的。


