先从追击说起!!从太监开始引入了追击概念,绕开技能只看命中,还能免费获得增怒战意,一切看起来如此霸道!!但没想过这玩意霸道过头了吗?太监本身冷却超长,那时问题还没出来,但大王超短的冷却超低的神技消耗,追击成了半永动装置了!!或许现在还能用重阳东邪耍点小聪明,但既然追击出现在两个人身上,说明策划打算后续也会用,再来一个怎么搞?整个游戏还有可玩性可言吗?卡牌游戏不是一直出卡调卡的吗?这样才能更好的调动大家积极性啊,侠客令从五绝开始玩到现在,人物调整屈指可数,这等于挖坑不填啊!!最大的调整了怒气结构,当时表哥过于霸道降低节奏倒是能理解,但现在追击能获取怒气战意不就是推翻了当初反制不能获取怒气的设定吗?
再说说冷却,从游戏开红卡后引入神技,超脱于怒气,自成一套,本来这是很好的设计,但现在红卡增多神技的泛滥造成了一个新的问题,就是技能无缝,特别是直伤类能获取怒气的神技越来越多,身法上来了可以压得对手完全不能出手,有个满突破的九煞只能说延缓了这种现象,最近的对战看来九煞也要压不住了,再来一个直伤神技应该要崩了!!现在只是提个方案,直伤技能的冷却全部加最少1秒,直伤类神技往70战意以上靠!!
以上如果改动到位,游戏节奏放缓,策略性观赏性应该有一定提升,还是说大家很喜欢看到好像高身法大王这样的,独角戏唱个没完?
不过据吧主所言,策划是不会来贴吧的,就当发牢骚吧!!这游戏策划正事不干净搞小动作,是嫌我们玩得太久了?
再说说冷却,从游戏开红卡后引入神技,超脱于怒气,自成一套,本来这是很好的设计,但现在红卡增多神技的泛滥造成了一个新的问题,就是技能无缝,特别是直伤类能获取怒气的神技越来越多,身法上来了可以压得对手完全不能出手,有个满突破的九煞只能说延缓了这种现象,最近的对战看来九煞也要压不住了,再来一个直伤神技应该要崩了!!现在只是提个方案,直伤技能的冷却全部加最少1秒,直伤类神技往70战意以上靠!!
以上如果改动到位,游戏节奏放缓,策略性观赏性应该有一定提升,还是说大家很喜欢看到好像高身法大王这样的,独角戏唱个没完?
不过据吧主所言,策划是不会来贴吧的,就当发牢骚吧!!这游戏策划正事不干净搞小动作,是嫌我们玩得太久了?
