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策划不打算做游戏平衡调整了吗?

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先从追击说起!!从太监开始引入了追击概念,绕开技能只看命中,还能免费获得增怒战意,一切看起来如此霸道!!但没想过这玩意霸道过头了吗?太监本身冷却超长,那时问题还没出来,但大王超短的冷却超低的神技消耗,追击成了半永动装置了!!或许现在还能用重阳东邪耍点小聪明,但既然追击出现在两个人身上,说明策划打算后续也会用,再来一个怎么搞?整个游戏还有可玩性可言吗?卡牌游戏不是一直出卡调卡的吗?这样才能更好的调动大家积极性啊,侠客令从五绝开始玩到现在,人物调整屈指可数,这等于挖坑不填啊!!最大的调整了怒气结构,当时表哥过于霸道降低节奏倒是能理解,但现在追击能获取怒气战意不就是推翻了当初反制不能获取怒气的设定吗?
再说说冷却,从游戏开红卡后引入神技,超脱于怒气,自成一套,本来这是很好的设计,但现在红卡增多神技的泛滥造成了一个新的问题,就是技能无缝,特别是直伤类能获取怒气的神技越来越多,身法上来了可以压得对手完全不能出手,有个满突破的九煞只能说延缓了这种现象,最近的对战看来九煞也要压不住了,再来一个直伤神技应该要崩了!!现在只是提个方案,直伤技能的冷却全部加最少1秒,直伤类神技往70战意以上靠!!
以上如果改动到位,游戏节奏放缓,策略性观赏性应该有一定提升,还是说大家很喜欢看到好像高身法大王这样的,独角戏唱个没完?
不过据吧主所言,策划是不会来贴吧的,就当发牢骚吧!!这游戏策划正事不干净搞小动作,是嫌我们玩得太久了?


来自手机贴吧1楼2017-05-12 00:57回复
    说得对,大王的追加可以有,但绝不能把追加算成另一种攻击从而获得怒气和神技累积,这样的设计真是欠思考的,游戏的策略性完全丢失。把大王追加怒气获得砍掉,大王依然是最凶猛的攻击手,而且游戏有了延展性,非得弄的无限连击,天天把伏魔打击,有意义吗?


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2017-05-12 09:02
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      2025-08-13 01:08:39
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      大王神技战意太低了,也得改改,弄到八十或者神技不打群体


      来自Android客户端3楼2017-05-12 09:51
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        策划无脑的,那会管你玩家玩的舒不舒服,他们只考虑近期是否能最大限度的上业绩坑钱


        来自iPhone客户端4楼2017-05-12 10:23
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          本来就有问题,现在都是大王一个人出手两次然后大招,场上其他九个人就干看着。。。什么盾啊奶啊都是浮云


          来自Android客户端5楼2017-05-12 10:58
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            还是那句话 又不是大王设了门槛不让平民搞 你们BB什么?


            来自iPhone客户端6楼2017-05-12 13:16
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              技能可以千变万化,但要以基本规则为框架。之前的卡全部在这个框架之类,现在这个大王已经超出框架之外了。


              来自Android客户端7楼2017-05-12 15:23
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                虽然有理,但对于已经有大王,特别是满星大王的玩家就不公平了。花了大量资源把大王搞满星,不就是看中大王变态吗?说削就削啊?


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2017-05-12 18:15
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                  2025-08-13 01:02:39
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                  大王这个卡出的我只用cnm来形容。
                  除了这样一个卡就是逼人消费,因为他完全强过任何一张卡,打破了原有的对战格局,同时还可以单卡完成全套攻击输出,永动。
                  这样的卡出了,真的***。你说别的卡出了还有什么用?你们要是马上就倒闭了我也认了,既然不是,这卡出了以后只能大幅降低游戏体验。
                  没错,策划不来贴吧。就默默骂吧。反正也没结果。


                  IP属地:北京10楼2017-05-13 01:11
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                    马上倒闭 妥妥的


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2017-05-13 10:13
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                      其实我想补充一点!!其实要那些什么福利的真心次要,如果游戏好玩我不会充吗?这游戏最大的优点是题材抓准了,目标客户定位很准,出成这卵样也有不少人充,说真,大家都有个武侠梦!!但言归正传,既然有对抗舞台,那平衡性调整是不是应该的?人物出现这么多,平衡性的确难把握,但也不至于出来百多个人,拉出来干架十只手指头用不完!!!好比炉石,一代版本一代神,但也不是通吃的,使用率较低的卡牌也会做优化,过强的会砍效果,无他,要让场面活起来!!就拿侠客令来说,为什么会出现选择少?因为有最优解,何为最优解?就是从怒气冷却以及目标都是最理想的!!策划就不会从打破最优解开始做起?不求百花齐放,最起码不至于拉出一个卡出来会出现“必用”“垃圾”等字眼,单卡不强那能不能强化相关combo?单卡过强那能不能别让强卡冷却那么短或者消耗那么低?
                      其实游戏我也投入不少时间和金钱,我也想玩得开心,问题越来越不开心,因为策划从红卡出来开始就没做过一次平衡调整,只会出不知所谓的新卡企图推翻旧王者!!不过做得极其糟糕!!好比三丰,从逍遥开始一直到九煞,每个都有抑制三丰的身影,但只有九煞成功了!!现在这个大王我就看策划要怎么擦屁股……已经废了2张卡都没解决


                      来自手机贴吧12楼2017-05-13 10:45
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                        盾和打手要搞闪避命中,谁都知道。奶你就只愿意堆内力?不愿意搞几个16级抗爆。号都是半路接手买的吧。


                        来自Android客户端13楼2017-05-13 11:10
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