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6.BURST值的增长是怎么计算的?
答:BURST全满为15000。
受到攻击时的增长量为 (攻击力×3+100)×(HIT数×0.03+1)。  
根据时间流逝的增长量:每过10秒,剩余210生命值以上时恢复600,剩余105至209生命值时恢复1200,剩余1至104生命值时恢复1800。


31楼2009-05-28 22:11
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    9.为什么要设计FDC?GGXX系列的FDC能不能打连段?
    答:FD需要【同时】按D以外两个通常攻击键。如果要求严格的同时(同一F内),由于按键者的习惯姿势、手指长度等因素,可能会出现1F的偏差而变成通常攻击。因此GGXX系列把所有通常攻击的发生时间都设为3F以上,把【同时】的范围扩大到第一个键按住后2F内按住第二个键。这就导致了FDC的出现。
    BURST攻击不是通常攻击,不过为了避免玩家想输入FD指令而匆忙中按了D,设计者把BURST也设置为能用FD取消。
    GGXX系列所有正常角色的通常攻击发生时间都不低于3F,但是龙装SOL(含金SOL)例外,他的5K第一段发生2F。因此他可以用FDC打连段。
    


    34楼2009-08-16 09:27
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      2026-05-03 15:37:07
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      10.用FD取消BURST的方法?
      虽然制作者确实把BURST设置为能被FD覆盖,但是金BURST输入后无法输入FD;在蓝BURST能输入时,角色有其他的硬直(受创、倒地等),也无法输入FD。因此【必须在没有受创硬直的HITSTOP中输入金BURST指令,并在HITSTOP结束后立即FD】。
      能够实现这一点的情况有:
      *JA对HITSTOP不是0的招式祓斧成功
      *TE的214K、AX的623P等当身成功
      *DAA(DAA会取消防御硬直。GGXXAC中不可)
      *其他(GGXXAC中全部不可)
      成功时完全没有BURST的动作,得到BURST的对打击无敌时间30F。
      


      35楼2009-09-15 19:48
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