少女前线吧 关注:643,195贴子:32,008,674
  • 7回复贴,共1

【17-05-07】斩杀战神-rfb的初次食用感想

取消只看楼主收藏回复

马德,婚枪截图也算一楼晒吗
行行行我换个别的镇楼图。
快递镇楼


来自iPhone客户端1楼2017-05-07 17:41回复
    二楼宣告我这帖子不是来给你讲我买了这8册小说的


    来自iPhone客户端2楼2017-05-07 17:42
    收起回复
      2026-01-27 14:50:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      关于原本写过的感想呢我就一笔带过了反正不是太重点。
      实测技能开了之后rfb跟rf共有一个相同的攻击逻辑。
      虽然感觉是废话,技能描述上本来就是这么写的


      来自iPhone客户端4楼2017-05-07 17:45
      回复
        然后是一个比较重点的食用感想,关于这个ar打boss的表现。我做了两个测试,同样的buff,用2ar3hg去打8-6梦想家。并且在梦想家快挂的时候截图出和另一把ar的输出差距,作为比较。第一把是vs小狐狸。


        来自iPhone客户端8楼2017-05-07 17:48
        回复
          第二测,rfb vs. g11
          在g11刚开始爆发的时候,rfb其实并没有g11高,但是差距不大,在多打了几枪之后(大概是因为攻速慢),rfb的伤害基本和g11持平。然后g11技能结束后,rfb马上反超了g11并把这个差距持续扩大。
          只截图了最后一张,最终的输出比就是这样。
          我还担心梦想家第二轮电磁炮后,两个ar都没有技能冷却好,实战了才发现根本没有第二轮电磁炮。带了rfb一轮秒掉了梦想家


          来自iPhone客户端13楼2017-05-07 17:54
          收起回复
            关于boss战的总结:就是强无敌。
            因为现在这个大环境,boss普遍是闪甲混合单位,装甲四五十,回避四五十。8-4e的梦想家,回避更是达到了60。作为一把注重火力和命中的ar,感觉就是特意为了打以后的boss而生的,无论是昼战还是夜战。
            对了夏活p已经过了,没有夜战的参照系,如果要跟闪电横向对比的话,要等小蛇再出来才行了


            来自iPhone客户端17楼2017-05-07 18:04
            收起回复
              更新一下对boss的评测,从两个单独的一保4的阵容上看。rfb和g11在斩杀梦想家上的实力差距。
              实际情况我并不能用战损来表达。这个东西基本不看ar而是看hg。所以取而代之的是boss的攻击频率,就是boss能在活着的时间段内打出多少枪。
              g11为了优化他的火力命中,我把fn57换成了可乐,维尔德的阵型buff下的g11有110的攻速,吃了92的10%的射速buff后稍微溢出,不过无关痛痒。
              结论是g11和rfb都一样,boss开了第一个电磁炮之后的时间段开始算起,开了8枪之后将其击杀(boss没开出第二轮电磁炮)
              但是rfb在我刚刚99级的测试当中,梦想家仅仅开了7枪(略惊奇)
              有可能是本体属性并没有满,导致90级的rfb能力相对较弱。
              顺便一提我的可乐技能仅仅是8,g11的技能9。
              弥补了这个先天的配置差距之后,g11有可能和rfb一样持平,达到7枪打死梦想家的地步。


              来自iPhone客户端51楼2017-05-09 18:54
              收起回复
                附带说一下rfb在ar队的感想。
                rfb的技能在纯ar-smg体系里面还是非常吃香的。以下是7-4e的16盾狙,我把截图细分成了好几份。从开技能开始算起。
                第一枪,16盾狙里面饿,有个狙被g11的随机点名打掉,另外一个狙被rfb一枪打掉。
                第二张图,g11随机点名到了盾,所以g11的伤害一直在盾上,rfb开了第二枪直接打掉了第二个狙。
                第三张图就是打掉最后一个狙。至此,16盾狙里面的16狙,全场一枪都开不出来。
                这无疑是大大增强了arsmg队伍的容错能力,一般来说,当我们的ar队面对盾狙的时候一般来说,攻击是随机的,打掉了第一个敌人后的ar,如图中的g11很可能选择继续撸盾。让地方的狙有足够安全的时间对你的smg输出,
                rfb的存在则完全杜绝了这个可能性。rfb的在这个队伍里面,每一枪都超过了一个狙的血量上限,可以说就是狙娘杀手也不为过。
                但是这个伤害是全程暴击伤害,所以堆到满暴击,暴击溢出了也没关系。只要有一枪miss或者打出非爆,那个狙可能都会一轮没死需要第二枪解决。对狙娘要一枪一个——是rfb在队伍里占据一席之地的资本。
                最后打7-4e的梦想家,也显示了rfb对高闪敌人的确有很好的相性。
                (吐槽:其实这个优势和hgrf队比起来还是不足,因为现在rf已经可以跳过敌人的前排,直接对后排输出了。这也就是说那怕敌人是25盾狙,30盾狙,hgrf队打起来都不是问题。
                但是对arsmg体系就是问题了,还有一种方案是用手榴弹清场,但仅限于8-3e。因为那个图的盾狙站位密集。榴弹专门砸狙。但是对于7-4e的这种分散站位的盾狙来说是不够的。)
                (总的来说rfb能给ar队更好的兼容性,但是我还是会选择上hgrf或者干脆hg队,单靠一个rfb无法改变当前的现状)


                来自iPhone客户端56楼2017-05-09 20:36
                收起回复