1.游戏背包格子可以付费扩展。
代表你不花个一百元开背包,背包是不够用的。游戏内会有大量复杂的物品种类需要累积。
2.游戏内有无法屏蔽的喇叭系统。
游戏群体素质必然低下。不然喇叭卖不出去。出这个系统,官方自然要明的,暗的想办法,让游戏的喇叭频道24小时不休息。
3.游戏内有绑定游戏币,非绑定游戏币。
必然存在给非绑定游戏币的日常活动。必然存在不充钱就当炮灰的数值模型。必然没有自由健全的游戏经济,官方会严格控制。
4.游戏内强化成功率不标明。无法主动提供强化成功率到50%以上。
必然存在土豪贫民两级分化。
必然存在可以24小时玩游戏,不工作,不泡妞,不喜欢与现实朋友玩,喜欢与游戏屌丝们称兄道弟拜把子的超级土豪。
5.游戏内有自动寻路。
游戏地图设计必然简单化,无规划。工作室写脚本也必然简单化。工作室机器多开时的硬件压力也必然要小很多很多。
6.游戏内跑地图比赛的活动。奖励越丰富,你就越需要在坐骑,轻功方面花钱。奖励越垃圾,你和土豪的跑图速度就越接近。
代表你不花个一百元开背包,背包是不够用的。游戏内会有大量复杂的物品种类需要累积。
2.游戏内有无法屏蔽的喇叭系统。
游戏群体素质必然低下。不然喇叭卖不出去。出这个系统,官方自然要明的,暗的想办法,让游戏的喇叭频道24小时不休息。
3.游戏内有绑定游戏币,非绑定游戏币。
必然存在给非绑定游戏币的日常活动。必然存在不充钱就当炮灰的数值模型。必然没有自由健全的游戏经济,官方会严格控制。
4.游戏内强化成功率不标明。无法主动提供强化成功率到50%以上。
必然存在土豪贫民两级分化。
必然存在可以24小时玩游戏,不工作,不泡妞,不喜欢与现实朋友玩,喜欢与游戏屌丝们称兄道弟拜把子的超级土豪。
5.游戏内有自动寻路。
游戏地图设计必然简单化,无规划。工作室写脚本也必然简单化。工作室机器多开时的硬件压力也必然要小很多很多。
6.游戏内跑地图比赛的活动。奖励越丰富,你就越需要在坐骑,轻功方面花钱。奖励越垃圾,你和土豪的跑图速度就越接近。














