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游戏里要是能记录并统计死亡地点就好了

只看楼主收藏回复

这样就能在复盘时看看哪里是这局的“死亡地带”,战队能研究推测对方打法风格,个人能自省改进技术。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2017-05-06 02:37回复
    2、参照数学中的坐标系,天辉泉水为原点,往右分十份往上分十份,对地图建立了一个绝对坐标系,可以报点,也可以方便赛后统计分析。例如:夜魇方三六(区)死亡最多之类的。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-05-06 02:44
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      2025-08-12 15:47:59
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      3、建议赛后有个人金钱、经验增长曲线,以分钟为单位有折现图和柱形图等,方便看一下自己的金钱或经验获得速度从几时起突然或慢慢降低/升高,现在只能凭感觉:从这一波断了节奏…之类的。断了多少,影响有没有"以为"地那么大,全凭感觉。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-05-06 02:51
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        IP属地:上海来自Android客户端4楼2017-05-06 02:53
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          IP属地:上海来自Android客户端5楼2017-05-06 02:56
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            曲线有的啊


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2017-05-06 02:57
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              一个GPM能说明的问题太少了。有了实际的每分钟金钱/经验而不是一个平均值,能准确看出自己的游戏历程。也能统计英雄的所谓"质变装"是不是真那么好,是被夸大了还是低估了。现在这些只能靠"感觉"。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2017-05-06 02:59
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                天大的还是我开的


                来自Android客户端8楼2017-05-06 03:13
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                  2025-08-12 15:41:59
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                  死亡地点例如:IG这个队,近十场与VG的比赛,丢失人头主要集中在x区域,,,,能分析出他们怎么怎么。。。。军体拳,近五场比赛,丢失人头在夜魇野区比较多,获得人头主要集中在y区。。。(职业比赛很少虐泉,不太集中在泉水吧?天梯赛后可以选择去掉最后几分钟,统计"死亡地带")


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-05-06 03:15
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                    这个可以的啊
                       --啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2017-05-06 03:16
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                      例如:赛后,录像+曲线:这一波被抓,虽然断了一下节奏,但看具体数据,并没有想象中那么劣,但以为是节奏很受影响,之后打法就怂了,其实硬一点会更好。下次怎么怎么做。。。之类的


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2017-05-06 03:18
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                        每分钟金钱获得折线图,柱状图连个线就哦了。一开始每分钟两三百,后来每分钟一千,从那件装备或哪一波战斗开始起飞或坠落…之类的


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2017-05-06 03:29
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                          凌晨没人啊,等起来再顶顶…


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2017-05-06 03:34
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                            这个想法挺好的,v社最后估计也会做,但是v社这个效率啊,等8.00吧


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端15楼2017-05-06 03:42
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                              2025-08-12 15:35:59
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                              还有几个好点子,起来再说。。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2017-05-06 03:52
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