这两天开始接触AI相关部分,为了实现多段不联通的Navmesh建立通路而使用NavLinkProxy对象。结果法线貌似每次只要重新编译过C++工程之后,编辑器hot reload完了再运行游戏NavLinkProxy就不起作用了,所有之前已经摆放好并且可以正常工作的NavLinkProxy全不认了。但是此时如果关闭编辑器然后在重新打开这个场景,这些失效的有正常了。现在很是麻烦,每次改了代码就得关闭编辑器然后再重启。不知道大家有遇到过这个问题的没?有没有什么好的方法可以解决的?我的引擎版本是v4.15.2的,应该是目前最新的正式版本。