運営の皆さん今晩は,中国からのRMユーザーズです。楽しいゲームを作るために頑張った皆さんを誠に感謝します,しかし最近の大戦モードが重大問題にばれたので、私たちの意見を聞かせてください。
第9回大戦から運営さんがマッチング系統を変えし,毎グループのアクティブユーザ人数を大量に増える、そして前回大戦にハイスコアに取った人が難度高いのグループに配置したことこそ私たちは知ってた。運営さんが大戦にバランスを復す用意が分かるけど,新しい系統の下でみんなのユーザ体験は前より悪いになった。競争人数が激増えるのせいで戦い過程が苦しいになったが無論,もっとも最悪の変化はユニット1体(ゴールデンタートルスネークとか)のLEADER陣形を使った“罠編成”人数も激増えた;結局今の大戦モードは正々堂々の大戦ではない,ふざけような運任すだけの“地雷踏み”コンテストになった。そのコンテストは全然に楽しめないで、最悪のむかつく体験でした。
正直と言え,今の状況は運営さんに危なかった。大戦モードは真剣プレーヤーズ共のスキルを証明チャンスだった(景品のSSR、LEキャラはガチャキャラより弱いの事も知ってた,あれはモチベーションじゃない),しかも今の大戦勝者は運だけ(地雷を回避した運に持つ者は勝つ)に決めたのでスキルと関係ないになった,真剣プレーヤー達がむかつく体験した後でRMを諦める事を考えた。課金するのプレーヤー達も体験悪い:どんなに強いの陣形は罠編成の前に用がない,みんなが同じ205ptに取っただから。この状況を延ばせば真剣プレーヤー達が皆止める,後にゲームが新人さんにプロモートと教える担当の人は誰でもない;課金するのプレーヤー達も優勢が取れないのでお金を保留し,精霊石を買えない。そんなに大変な状況は運営さんも見たくないを信じ,私たちからの以下の建議を少し考えてください:
* アビリティーボーナスポイントは主人公アビリティを与えたダメージ量に決めたため、全てのプレーヤーがLEADER陣に10000HPくらいのユニットを使った事を限定する。
* OR みんなのLEADER陣編成情報が戦い前に見えるに設定,そうすれば罠編成を回避チャンスがみんなに与える。
* OR LEADER陣編成は自動プログラムに任せ,全てのユーザーが最強陣形を自動に使える、そして変更に禁止。
* OR 「情熱精霊の左腕」をパワーダウンする、そしてマッチング系統を第9回大戦前のシステムに戻って。このアビリティーの威力は高すぎので,ちゃんと使えば弱い陣形も5倍に強い相手から333pxの満点取ったできる。この“下剋上”アビリティーを直すなら満点がそんなに易い取ってないの常態に戻す,前のマッチング系統を使えるでも満点30000ptのユーザー人数が激減し,競争バランスが戻すでしょう。
つまりといえ,私たちは大戦報酬の減った状況に我慢できる、新しいマッチング系統下の活躍中プレーヤー人数激増えるのグループ状況も我慢できる、新しいマッチング系統のハイスコアプレーヤーが上に抜き制度までも我慢できる… しかし今の“地雷踏み”になった大戦モードが我慢できません,なぜなら今の大戦戦績はスキルと関係ない、ただの運に決めた。六日の苦しいと厳しい大戦を超えす後に地雷踏み回数だけに負けたのは最悪のユーザー体験です,何とかしてください!
-- Re:Monsterの中国プレーヤーズから、Re:Monster運営チームの皆様へ
第9回大戦から運営さんがマッチング系統を変えし,毎グループのアクティブユーザ人数を大量に増える、そして前回大戦にハイスコアに取った人が難度高いのグループに配置したことこそ私たちは知ってた。運営さんが大戦にバランスを復す用意が分かるけど,新しい系統の下でみんなのユーザ体験は前より悪いになった。競争人数が激増えるのせいで戦い過程が苦しいになったが無論,もっとも最悪の変化はユニット1体(ゴールデンタートルスネークとか)のLEADER陣形を使った“罠編成”人数も激増えた;結局今の大戦モードは正々堂々の大戦ではない,ふざけような運任すだけの“地雷踏み”コンテストになった。そのコンテストは全然に楽しめないで、最悪のむかつく体験でした。
正直と言え,今の状況は運営さんに危なかった。大戦モードは真剣プレーヤーズ共のスキルを証明チャンスだった(景品のSSR、LEキャラはガチャキャラより弱いの事も知ってた,あれはモチベーションじゃない),しかも今の大戦勝者は運だけ(地雷を回避した運に持つ者は勝つ)に決めたのでスキルと関係ないになった,真剣プレーヤー達がむかつく体験した後でRMを諦める事を考えた。課金するのプレーヤー達も体験悪い:どんなに強いの陣形は罠編成の前に用がない,みんなが同じ205ptに取っただから。この状況を延ばせば真剣プレーヤー達が皆止める,後にゲームが新人さんにプロモートと教える担当の人は誰でもない;課金するのプレーヤー達も優勢が取れないのでお金を保留し,精霊石を買えない。そんなに大変な状況は運営さんも見たくないを信じ,私たちからの以下の建議を少し考えてください:
* アビリティーボーナスポイントは主人公アビリティを与えたダメージ量に決めたため、全てのプレーヤーがLEADER陣に10000HPくらいのユニットを使った事を限定する。
* OR みんなのLEADER陣編成情報が戦い前に見えるに設定,そうすれば罠編成を回避チャンスがみんなに与える。
* OR LEADER陣編成は自動プログラムに任せ,全てのユーザーが最強陣形を自動に使える、そして変更に禁止。
* OR 「情熱精霊の左腕」をパワーダウンする、そしてマッチング系統を第9回大戦前のシステムに戻って。このアビリティーの威力は高すぎので,ちゃんと使えば弱い陣形も5倍に強い相手から333pxの満点取ったできる。この“下剋上”アビリティーを直すなら満点がそんなに易い取ってないの常態に戻す,前のマッチング系統を使えるでも満点30000ptのユーザー人数が激減し,競争バランスが戻すでしょう。
つまりといえ,私たちは大戦報酬の減った状況に我慢できる、新しいマッチング系統下の活躍中プレーヤー人数激増えるのグループ状況も我慢できる、新しいマッチング系統のハイスコアプレーヤーが上に抜き制度までも我慢できる… しかし今の“地雷踏み”になった大戦モードが我慢できません,なぜなら今の大戦戦績はスキルと関係ない、ただの運に決めた。六日の苦しいと厳しい大戦を超えす後に地雷踏み回数だけに負けたのは最悪のユーザー体験です,何とかしてください!
-- Re:Monsterの中国プレーヤーズから、Re:Monster運営チームの皆様へ











