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盾卫点不点近防远防差别大么?

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假设只点血耐攻,是不是更耐操?


1楼2017-05-03 17:14回复
    优先,近攻、近防、主动;其次,决心,血量;最后,远攻、远防、疲劳,不点。
    我是这么点的。


    IP属地:河北2楼2017-05-03 17:34
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      2025-11-27 01:21:29
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      。。。那个角色是不用点疲劳的。。。
      我盾卫60的近防,扛几轮还是会被谜一样击中,谜一样的概率,就像你95%还是会MISS,没有负重穿甲怎么走得动。


      IP属地:湖北3楼2017-05-03 18:25
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        其实我觉得特别奇怪,防御这个东西,30和60感觉差距并不大。或许是错觉?


        4楼2017-05-03 18:55
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          假设每级拿满+5血,最终11级比不点多了50滴血,辅助点可以,盯着点要么攻击彻底丢掉,否则意义不大


          IP属地:上海5楼2017-05-03 19:56
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            这游戏护甲减伤效果非常明显,因此肉盾也不能无视闪避。。。护甲没了血再厚也就是一块肉。。。


            IP属地:上海6楼2017-05-03 20:11
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              5%也是能击中你的
              兽人军阀战吼,兽人竖旗前后,攻击命中率有差
              难度越高就是这样


              7楼2017-05-03 20:31
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                盾卫就是要近防高,可以输出低一点但近防能多高堆多高。盾卫那点单手小输出也就虐虐菜,遇到强敌也就顶盾的份。
                这个游戏长期以少打多,假如双方都刀刀命中,那敌人围过来输出可能比你还高。
                往极端里说,即使无限堆攻击,人物能力的上限也不高,因为武器伤害是不变的。但是无限堆防御,那可以说接近无敌,因为敌人数量再多也砍不中你。
                而且,普通重甲近战应该是主加近攻近防体力,意志血量别太低,主动性、远攻、远防都没那么重要。换句话说,近攻和近防不需要取舍哪一个,本来就全都要加的。


                IP属地:浙江8楼2017-05-03 20:35
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                  2025-11-27 01:15:29
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                  我一般盾卫点疲劳,士气,近战或者近防
                  双手点士气,主动,近战
                  队长点血,主动,士气
                  远程就是主动,远攻,远放


                  IP属地:新疆9楼2017-05-04 14:27
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